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创造力是我们解决问题的源泉。本书试图用图解思维的方法启发设计师积极提升产品创意的能力,而这正是传统的教育方法所忽略的部分
AndyPratt具有12年以上建立得獎的互動媒體經驗。曾協助傳遞多家大型世界知名品牌的願景與策略,包括史密森博物館、芝麻街工作室、
大約有90%的產品開發案是失敗的,其中30%並沒有開發出任何產品,其他的雖然有產品問世,但人們不喜歡,或從來不使用;即便使用了
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本书以解决企业重要市场决策问题为出发点,综合统计分析方法的应用,结合作者在实务操作上积累的经验,对客户问卷调查分析和实务
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鲁奇克、凯兹所著,蒋晓等翻译的《NONOBJECT设计(精)》提出了一种全新的Nonobject设计方法。与符和用户普遍需求和感受的“以人为
《HTML5触摸界面设计与开发》专注于触摸界面的开发,内容的结构和优化网站的思路大概一致。上半部分涵盖了能使各类网站,特别是移
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《笔式用户界面》从理论、方法、技术和实现等方面系统地阐述了笔式用户界面的概念、模型、数字笔迹计算、开发方法和开发环境、关
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