3ds Max/VRay印象超写实建筑表现全模渲染技法

3ds Max/VRay印象超写实建筑表现全模渲染技法

作者:潘多拉数字科技李一 编

出版社:人民邮电

出版年:2013年12月

ISBN:9787115333308

所属分类:网络科技

书刊介绍

《3ds Max/VRay印象超写实建筑表现全模渲染技法》内容简介

本书从“真实”的角度出发,根据笔者多年积累的建筑效果图制作和教学经验,深入讲解了超写实建筑全模渲染技法。
全书分为 9 章。第 1 章重点讲解了建筑表现的相关知识,包括建筑摄影、如何进行画面构图和色彩构成、光线和天气的变化,以及建筑的分类等;第2~9章为案例教学,共有8个效果不同的精彩案例。
李一:2002年至今,一直从事建筑表现行业,曾经服务于上海世博会、沙特皇宫、2012APEC、苏丹七星级酒店、数字扬州4D宣传片、杭州奥体中心等大型项目,积累了丰富的制作和管理经验,成为业界资深的建筑表现师。2009年创建杭州潘多拉视觉艺术学院(www.pandoracg.com),任院长兼教学总监,主要从事培训教学工作。

作品目录

中文版3ds
Max/VRay印象超写实建筑表现全模渲染技法(第2版)
前言
第1章:建筑表现的相关知识及应用
1.1、建筑摄影
1.1.1、镜头的选择
1.1.2、建筑物的取景
1.2、画面构图
1.2.1、构图元素
1.2.2、基本形式
1.2.3、影调关系
1.2.4、韵律和节奏感
1.3、画面色彩
1.3.1、色彩三要素与色彩的对比
1.3.2、色彩的情感
1.4、真实世界中的光线造型与天气变化
1.4.1、光线的方向
1.4.2、光线变化
1.4.3、天气的变化
1.5、建筑的分类
1.5.1、按建筑物使用性质分类
1.5.2、按房屋层数或建筑总高度分类
1.6、本章小结
第2章:公建局部——照片临摹
2.1、场景介绍
2.2、创建摄像机
2.3、确定构图
2.4、制作材质
2.4.1、拉丝金属铝板材质
2.4.2、金属铝板材质
2.4.3、混泥土材质
2.4.4、白色半透明玻璃材质
2.4.5、镀膜玻璃材质
2.4.6、混泥土墙面材质
2.4.7、混泥土铺地材质
2.5、光源的设置
2.5.1、设置渲染器
2.5.2、设置VRay天空
2.5.3、设置主光源
2.5.4、设置辅助光源
2.6、制作全模场景
2.6.1、配楼模型
2.6.2、植物灌木模型
2.6.3、VRay代理物体
2.7、渲染出图
2.8、Photoshop后期处理
2.8.1、整体画面的调节
2.8.2、建筑的调节
2.8.3、地面的调节
2.9、本章小结
第3章:检查院——夜景表现
3.1、案例场景介绍
3.2、创建摄像机并确定构图
3.3、制作材质并添加贴图坐标
3.3.1、深灰色钢架材质
3.3.2、浅灰色钢架材质
3.3.3、深色镀膜玻璃材质
3.3.4、浅色镀膜玻璃材质
3.3.5、普通透明玻璃材质
3.3.6、黑色大理石材质
3.3.7、草地材质
3.3.8、水面材质
3.4、光源的设置
3.4.1、设置VRay渲染器
3.4.2、夜景天光设置
3.4.3、室内灯光设置
3.4.4、室内灯光细部设置——跳块效果的制作技巧
3.4.5、室外景观辅助灯设置
3.5、添加室内模型与室外配景模型
3.5.1、室内模型
3.5.2、灌木模型
3.5.3、景石模型
3.5.4、前景树模型
3.6、渲染出图
3.7、Photoshop后期处理
3.7.1、整体画面的调节
3.7.2、建筑的调节
3.7.3、配景的调节
3.8、本章小结
第4章:围棋俱乐部——日景表现
4.1、场景介绍
4.2、创建摄像机
4.3、确定构图
4.4、制作全模场景
4.4.1、灌木草丛模型
4.4.2、远景树林模型
4.4.3、近景树模型
4.4.4、景石与落叶模型
4.5、制作材质
4.5.1、瓦片材质
4.5.2、白色涂料材质
4.5.3、玻璃材质
4.5.4、石材材质
4.5.5、木平台材质
4.5.6、金属栏杆材质
4.5.7、景石材质
4.6、光源的设置
4.6.1、设置渲染器
4.6.2、设置主光源及VRay天空(天光)
4.6.3、设置物理摄像机
4.7、渲染出图
4.8、后期处理
4.9、本章小结
第5章:办公楼——日景表现
5.1、场景介绍
5.2、创建摄像机并确定构图
5.3、指定材质并添加贴图坐标
5.3.1、金属铝板材质
5.3.2、透明玻璃材质
5.3.3、玻璃幕墙1材质
5.3.4、玻璃幕墙2材质
5.3.5、玻璃窗1材质
5.3.6、玻璃窗2材质
5.3.7、马路材质
5.3.8、人行道材质
5.3.9、盲道材质
5.3.10、路牙材质
5.3.11、草材质
5.3.12、不锈钢材质
5.3.13、黑色大理石材质
5.4、光源的设置
5.4.1、设置VRay渲染器
5.4.2、主光源的设置
5.4.3、背景天空设置
5.4.4、球天的设置
5.4.5、辅助光源设置
5.5、添加室外配景模型
5.5.1、植物灌木模型
5.5.2、街景元素模型、消防栓材质和金属材质
5.5.3、车模型
5.5.4、落叶模型
5.5.5、人物模型
5.6、设置补光
5.7、渲染出图
5.8、Photoshop后期处理
5.8.1、天空的调节
5.8.2、建筑的调节
5.8.3、配景的调节
5.9、本章小结
第6章:国际大酒店——黄昏表现
6.1、场景介绍
6.2、创建摄像机并确定构图
6.3、指定材质并添加贴图坐标
6.3.1、浅褐色真石漆涂料材质
6.3.2、褐色真石漆涂料材质
6.3.3、幕墙玻璃1材质
6.3.4、幕墙玻璃2材质
6.3.5、普通玻璃材质
6.3.6、不锈钢材质
6.3.7、黑色大理石材质
6.3.8、窗框材质
6.3.9、斑马线材质
6.3.10、马路材质
6.4、光源的设置
6.4.1、设置VRay渲染器
6.4.2、黄昏环境光设置
6.4.3、主光源设置
6.4.4、辅助光源设置
6.5、添加室外配景模型
6.6、渲染出图
6.7、Photoshop后期处理
6.7.1、建筑的调节
6.7.2、路面的调节
6.7.3、配景的调节
6.8、本章小结
第7章:超高层办公楼——半夜景表现
7.1、场景介绍
7.2、创建摄像机并确定构图
7.3、制作材质
7.3.1、花岗岩材质
7.3.2、玻璃材质
7.3.3、大理石材质
7.3.4、楼板材质
7.3.5、浅棕色花岗岩材质
7.3.6、浅米色花岗岩材质
7.3.7、液晶屏材质
7.3.8、素水泥材质
7.3.9、涂料材质
7.3.10、砂岩材质
7.3.11、马路材质
7.3.12、人行道材质
7.3.13、铁锈材质
7.3.14、金属材质
7.3.15、栏杆材质
7.3.16、路灯玻璃灯罩材质
7.4、光源的设置
7.4.1、设置VRay渲染器
7.4.2、主光源设置
7.4.3、背景天空设置
7.4.4、球天的设置
7.4.5、主楼室内光源设置
7.4.6、配楼室内灯光的跳块光源设置
7.4.7、路灯及红绿灯光源设置
7.5、添加室外配景模型
7.5.1、室内模型
7.5.2、植物模型
7.5.3、车模型/设置车灯线光源
7.5.4、人物模型
7.6、添加雾效
7.7、渲染出图
7.8、Photoshop后期处理
7.8.1、主体建筑的调节
7.8.2、配楼的调节
7.8.3、配景的调节
7.9、本章小结
第8章:超高层写字楼——清晨表现
8.1、场景介绍
8.2、创建摄像机并确定构图
8.3、指定材质并添加贴图坐标
8.3.1、白色亚光金属材质
8.3.2、玻璃幕墙材质
8.3.3、配楼玻璃材质
8.3.4、黑色花岗岩材质
8.3.5、金属铝板材质
8.3.6、马路材质
8.3.7、斑马线材质
8.3.8、人行道材质
8.3.9、广场铺地材质
8.4、光源的设置
8.4.1、设置VRay渲染器
8.4.2、主光源设置
8.4.3、背景天空设置
8.4.4、主楼室内光源设置
8.4.5、配楼室内光源设置
8.4.6、景观灯柱光源设置
8.5、添加室外配景模型
8.5.1、街景元素模型
8.5.2、植物模型
8.5.3、车模型
8.5.4、室内模型
8.5.5、人物模型
8.6、渲染出图
8.7、Photoshop后期处理
8.7.1、构图的调节
8.7.2、主楼的调节
8.7.3、配楼的调节
8.7.4、路面的调节
8.7.5、整体效果的调节
8.8、本章小结
第9章:法式别墅——清晨表现
9.1、场景介绍
9.2、制作材质
9.2.1、主墙偏暖黄色真石漆砂岩材质
9.2.2、粗线条暖黄色真石漆砂岩材质
9.2.3、球栏杆和小件体材质
9.2.4、线角和基座材质
9.2.5、瓦顶材质
9.2.6、窗框灯饰材质
9.2.7、主玻璃材质
9.2.8、灯材质
9.3、设置天光照明
9.3.1、设置VRay测试渲染参数
9.3.2、用VR_HDRI模拟天空环境
9.4、添加室外植物代理模型
9.5、灯光设置
9.5.1、室内灯光设置
9.5.2、室外景观灯和壁灯的设置
9.6、环境补光的设置
9.6.1、树下体积补灯
9.6.2、主楼墙角天光补灯设置
9.7、Photoshop后期处理
9.7.1、建筑及植物的调节
9.7.2、画面特效的微调
9.8、本章小结

热门书摘

明度是指颜色的明暗、深浅程度

点是画面构成的最基本元素,构图中对“点”的认识不能单纯的按照字面意思去理解。点是指构成画面的单一或者多个独立的构图元素,可以是一个人、一棵树、一幢建筑;也可以是一些在位置或者排列关系上存在某种联系的事物,比如,存在大小对比、排列规则、疏密呼应等联系

色相是指不同的颜色属性,也就是颜色的基本特征,红、橙、黄、绿、蓝、紫等就属于不同的色相

色彩三元素为色相、饱和度和明度,色彩的对比正是通过这三者来实现的

红色——喜庆的色彩,给人热情和活力的感觉。橙色——激奋的色彩,人眼看得最远的颜色,具有轻快、温馨和时尚的效果。黄色——亮度最高,有温暖感,具有快乐、希望和智慧的效果。黑色——有时候具有沉默、神秘、寂静、悲哀和压抑的效果;有时候又感觉沉默、虚空、庄严和肃穆。白色——具有洁白、明快和纯真的效果,有时候感觉无尽的希望;有时候又感觉恐惧和悲哀。灰色——具有中庸、平凡、温和、谦让和高雅的效果。

清晨呈现出来的景象十分优美,没有强烈的光线,画面中具有柔和的阴影和丰富的色彩细节

上午时间段(8:30~11:00),阳光的颜色比较苍白,而照射的对比度比较强,饱和度不高,天光产生的阴影较生硬

中午时刻的太阳光几乎是直射的,光线也是最强的,画面产生的明暗反差也是最大的,阴影比较黑,相比其他时刻,中午阴影的细节层次也要少一点

下午时间段(14:30~17:30),阳光的颜色会慢慢变暖,而照射的对比度也慢慢降低,同时饱和度慢慢增加,天光产生的阴影也随着太阳高度的下降而变得更加丰富

黄昏类似于清晨,呈现出来的景象在一天中是非常特别的,由于太阳快要落山了,这时候的主光源就是天光。画面中具有柔和的阴影、暖色的高光、较高的饱和度、强烈的冷暖反差,同时色彩细节更加丰富

晚上的时候,虽然太阳已经落山,但是天光本身仍然是个光源,只是比较弱而已,它的光主要来源于被大气散射的阳光、月光,还有遥远的星光,以及来自室内的人工光源和马路上的路灯光源等的影响

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