游戏开发中的物理学-第二版-(影印版)

游戏开发中的物理学-第二版-(影印版)

作者:布尔格

出版社:东南大学出版社

出版年:2014-01-01

评分:5分

ISBN:9787564145996

所属分类:网络科技

书刊介绍

游戏开发中的物理学-第二版-(影印版) 本书特色

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

游戏开发中的物理学-第二版-(影印版) 内容简介

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

游戏开发中的物理学-第二版-(影印版) 目录

preface
part ⅰ.fundamentals
1. basic concepts
newton's laws of motion
units and measures
coordinate system
vectors
derivatives and integrals
mass, center of mass, and moment of inertia
newton's second law of motion
inertia tensor
relativistic time
2. kinematics
velocity and acceleration
constant accelerationprefacepart ⅰ.fundamentals1. basic concepts newton's laws of motion units and measures coordinate system vectors derivatives and integrals mass, center of mass, and moment of inertia newton's second law of motion inertia tensor relativistic time2. kinematics velocity and acceleration constant acceleration nonconstant acceleration 2d particle kinematics 3d particle kinematics x components y components z components the vectors hitting the target kinematic particle explosion rigid-body kinematics local coordinate axes angular velocity and acceleration3. force forces force fields friction fluid dynamic drag pressure buoyancy springs and dampers force and torque summary4. kinetics particle kinetics in 2d particle kinetics in 3d x components y components z components cannon revised rigid-body kinetics5. collisions impulse-momentum principle impact linear and angular impulse friction6. projectiles simple trajectories drag magnus effect variable masspart ⅱ.rigid-bodydynamics7. real-time simulations integrating the equations of motion euler's method better methods……8. particles9. 2d rigid-body simulator10. implementing collision response11. rotation in 3d rigid-body simulators12. 3d rigid-bodysimulator13. connecting objects14. physics enginespart ⅲ.physical modeling15. aircraft16. ships and boats17. cars and hovercraft18. guns and explosions19. sportspart ⅳ.digital physics20. touch screens21. accelerometers22. gaming from one place to another23. pressure sensors and load cells24. 3d display25. optical tracking26. sounda. vector operationsb. matrix operationsc. quaternion operationsbibliographyindex

游戏开发中的物理学-第二版-(影印版) 作者简介

David Bourg是MiNO Marine公司的拥有者,这是一家从事造船工程和海事服务的公司。他还在20世纪90年代创办了一家开发儿童游戏、赌博游戏和多种PC到Mac接口的公司。他是《游戏开发中的人工智能》(O'Reilly出版社)一书的作者之一。Bryan Bywalec是MiNO Marine公司的架构师,在那里对物理世界的精确模拟是日常工作所必需的。他对物理充满激情,他喜欢修改那些让物理担当主角的游戏(比如《Kerble Space Program》)。

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