游戏设计快乐之道

游戏设计快乐之道

作者:科斯特 (Raph Koster)

出版社:人民邮电出版社

出版年:2014-7-1

评分:7.7

ISBN:9787115351074

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

作品目录

开场白 我的爷爷
第1章 为什么写作本书
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学习的问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
第10章 娱乐的道德观
第11章 游戏何去何从
第12章 思考游戏的合理地位
尾声 快乐是有意义的,爷爷
注释
· · · · · ·

作者简介

Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

精彩摘录

我们游戏里的问题达到了其他艺术形式中的问题的复杂程度之时,就是游戏这门艺术形式变得成熟之时。游戏确实需要向我们展示哪些问题和模式还没有找到解决方法,因为这些问题能让我们加深对自己的理解。游戏确实需要通过包含作者意图的形式系统来开发。游戏确实需要承认它们对我们思维模式的影响。游戏确实需要深入思考社会责任问题。游戏确实需要努力将我们对人性的认识应用到正规的游戏设计中去。游戏确实需要发展处一套必须的术语,以便我们这一领域形成的共识能被大家分享。游戏确实需要再一些原则限制下推动。

——引自第186页


”最富创意多才多艺的游戏设计师在获取灵感的时候不会过多地关注其他游戏。创意来自跨界思考,而不是同类模仿“优秀的游戏设计师本身酷爱玩游戏,可以担当自己所涉及游戏的重要反馈来源,正因如此。将游戏放在人类其他努力的大环境下才显得如此重哟啊,只有这样,游戏设计师才能心安理得地走出自己的小圈子,去寻找那些富有创意的想法。

——引自第1页

相关推荐

微信二维码