好设计不简单Ⅱ

好设计不简单Ⅱ

作者:[日] 古贺直树

出版社:人民邮电出版社

出版年:2014-8

评分:6.1

ISBN:9787115363435

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

古贺直树

东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。

作品目录

第1章 界面设计的重要性 1
1.1 用户界面中存在的问题以及对设计人员的要求 2
1.1.1 不易操作的用户界面 2
1.1.2 界面操作时产生的压抑感 8
1.1.3 对界面设计人员的要求 10
1.2 人为失误的增加及其带来的影响 12
1.2.1 什么是人为失误 12
1.2.2 由人为失误引起的重大事件 14
第2章 界面设计与效果 17
2.1 文字和图标 18
2.1.1 什么是文字 18
2.1.2 图标的应用及其效果 22
2.2 物体的形状 25
2.2.1 物体的形状 25
2.2.2 物体形状给人的直观感受 25
2.2.3 显示器显示的内容给人的感受 28
2.2.4 软件中的形状效果 29
2.2.5 黄金比例与稳定的形状 30
2.2.6 其他稳定的形状 33
2.2.7 可供性——物体形状产生的效果 35
2.2.8 物体形状带来的效果 38
2.2.9 视错觉效果 39
2.3 认识趋势与方向 42
2.3.1 人类视觉中水平与垂直的区别 42
2.3.2 上与下 44
2.3.3 左与右 46
2.3.4 向右转还是向左转 52
2.4 颜色 55
2.4.1 颜色的属性 55
2.4.2 不同颜色产生的不同效果 56
2.4.3 计算机的显示颜色 60
2.4.4 颜色的轻重、大小和层次 65
2.4.5 界面中颜色的活用 66
2.5 动态效果 68
2.5.1 动态表示产生的效果 68
2.5.2 鼠标单击效果 73
2.6 3D模拟视觉效果及相关问题 77
2.6.1 向用户界面引入3D嵌入式效果 77
2.6.2 按钮的设计与视线的移动 78
2.6.3 由3D组件引起的焦躁感 80
第3章 操作方法 85
3.1 人机接口 86
3.1.1 人机接口的历史与种类 86
3.1.2 了解鼠标的用途 87
3.1.3 易于操作的触摸屏 89
3.1.4 键盘操作的优点 91
3.2 操作顺序与功能流程 93
3.2.1 对话型与对象型的差异 93
3.2.2 两种操作方法的融合 105
3.3 操作习惯 107
3.3.1 学习效果与下意识操作 107
3.3.2 软件的操作习惯 109
3.3.3 错误的界面设计及应对方法 111
3.3.4 如何应对下意识操作 114
3.4 时间要素 118
3.4.1 向用户提供相关处理信息 118
3.4.2 障眼法——使用户对处理时间产生错觉 120
3.4.3 统一操作时间可以让人更放心 124
3.4.4 向系统中引入时间要素 125
3.5 目标用户的差异 127
3.5.1 不同用户级别对设计的影响 127
3.5.2 使用场所及使用时间对设计的影响 129
第4章 用心创建最佳系统 131
4.1 防止人为失误 132
4.1.1 防止人为失误的方法 132
4.1.2 软件操作中应对人为失误的方法 135
4.2 消除认知性焦虑 140
4.2.1 用户压力及其原因 140
4.2.2 明确操作位置 141
4.2.3 易识别的选项数 145
4.2.4 信息的分类组合 146
4.2.5 信息反馈 149
4.2.6 报错信息 152
4.2.7 充实帮助信息 153
4.3 舒适的界面设计 155
4.3.1 颜色的搭配 155
4.3.2 颜色的使用与配色示例 161
4.3.3 能提高辨识度和对比度的设置 164
4.3.4 便于用户搜索信息的小技巧 170
4.3.5 具有平衡感的设计 175
参考资料 183
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作者简介

古贺直树

东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。

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