书刊介绍
《3ds Max印象:影视粒子特效全解析》内容简介
《3ds Max印象 影视粒子特效全解析》全面讲解了3ds Max软件的粒子特效功能,粒子特效主要应用于影视包装领域,极具特色和表现力。全书共24章,具体内容包括3ds Max粒子系统概述,Particle Flow简介,粒子发射、飘动、旋转、形状等基本属性,烟花、飘散、爆炸、汇聚和龙卷风等特效,以及Particle Flow Tools Box 2、AfterBurn、Thinking Particles 和Krakatoa等粒子插件的应用。
《3ds Max印象 影视粒子特效全解析》配套光盘包含所有案例的素材文件和最终效果视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学买粒子特效制作。
《3ds Max印象 影视粒子特效全解析》适合有一定3ds Max中、高级读者,特别是影视包装领域的从业者阅读,也适合作为相关院校、培训机构的教材。
精鹰公司,全称为广东精鹰广告有限公司,是中国著名的电视媒体品牌包装机构和培训机构,为频道、节目、大型活动等电视产品提供全面的品牌形象设计与维护服务,并可提供相关岗位的专业培训。精鹰公司采用集团化运营模式,在广东、北京、江西、湖南开办了4家独资子公司。作品目录
3ds
Max印象
影视粒子特效全解析
序
前言
第1章:3ds
Max粒子系统概述
1.1、粒子系统的发展
1.2、3ds
Max粒子系统的发展
1.3、粒子系统的概念
1.4、3ds
Max内置粒子系统介绍
1.5、3ds
Max的粒子特效插件的介绍
1.5.1、AfterBurn
1.5.2、Fume
FX
1.5.3、Thinking
Particles
1.5.4、Krakatoa
1.5.5、Particle
Flow
Tools
Box2、1.6、粒子系统的基本原理
1.7、粒子系统在影视特效中的特性
1.7.1、影视制作离不开粒子特效
1.7.2、不受天气、季节等因素的影响
1.7.3、粒子特效的应用可降低制作成本
第2章:Particle
Flow的概述
2.1、PF【粒子流】的发展
2.2、PF【粒子流】的功能
2.3、PF【粒子流】的基本工作流程
2.4、PF的基本术语
2.5、Particle
Flow【粒子流】的界面元素
2.5.1、粒子视图
2.5.2、粒子流源
2.5.3、粒子流辅助对象
2.5.4、MAXScript/CUI-Only工具
第3章:发射粒子
3.1、发射器图标发射粒子
3.2、物体发射粒子
3.2.1、Placement
Paint【放置绘制】操作符
3.2.2、Position
Object【位置对象】操作符
第4章:粒子的跟随动画
4.1、粒子的跟踪
4.2、粒子的位置
第5章:粒子的速度
5.1、粒子随路径发射
5.2、渲染粒子
5.3、粒子不规则发射
5.4、渲染五彩缤纷的粒子
第6章:粒子的旋转和图形
6.1、粒子的旋转
6.1.1、Rotation【旋转】操作符
6.1.2、Spin【自旋】操作符
6.2、粒子的图形
6.2.1、Shape【图形】操作符
6.2.2、Shape
Facing【图形朝向】操作符
6.2.3、Shape
Instance【图形实例】操作符
第7章:粒子的缩放
7.1、创建粒子的基本缩放效果
7.2、Scale【缩放】操作符和Shape【图形】操作符的区别
7.3、Scale【缩放】操作符中的几种类型
7.4、唯一性的作用
第8章:粒子的死亡
8.1、Delete【删除】操作符
8.2、移除方式
8.2.1、“按粒子年龄”移除方式
8.2.2、“仅选定粒子”移除方式
第9章:力对PF【粒子流】的影响
9.1、风力对PF粒子的影响
9.2、漩涡力对PF粒子的影响
9.3、渲染粒子
9.3.1、设置粒子运动模糊
9.3.2、Krakatoa渲染器渲染粒子
第10章:粒子的寿命
10.1、创建粒子的基本发射效果
10.2、创建一个新事件
10.3、连接事件1和事件2、10.4、设置第二个事件面板的粒子
第11章:粒子的碰撞
11.1、Collision【碰撞】测试的应用
11.2、Collision
Spawn【碰撞繁殖】测试的应用
11.2.1、设置粒子的碰撞效果
11.2.2、设置粒子的繁殖效果
11.3、粒子烟花实例
第12章:烟花效果综合实例
12.1、烟花群舞的制作
12.1.1、创建粒子的基本发射效果
12.1.2、设置柱状的粒子发射效果
12.1.3、制作烟花飞舞的动画
12.2、烟花绽放效果的制作
12.2.1、创建粒子的基本碰撞动画
12.2.2、制作烟花的基本动画
12.2.3、设置烟花绽放的细节
12.2.4、烟花的材质制作和渲染
第13章:粒子飘散特效
13.1、文字的破碎散开
13.1.1、碰撞前的准备
13.1.2、制作粒子的碰撞动画
13.1.3、调整粒子的散开效果
13.1.4、调整破碎粒子
13.2、LOGO的艺术化散开
13.2.1、设置粒子的碰撞动画
13.2.2、设置粒子的飘散动画
13.2.3、渲染粒子飘散动画
第14章:粒子的爆炸特效
14.1、制作常规的爆炸效果
14.1.1、制作简单的粒子爆炸效果
14.1.2、制作粒子拖尾效果
14.1.3、调整粒子爆炸效果
14.1.4、制作粒子的辅助爆炸效果
14.1.5、完善爆炸效果
14.2、爆炸的云彩效果
14.2.1、制作粒子的爆炸效果
14.2.2、制作粒子冲击波效果
14.2.3、渲染粒子爆炸和粒子冲击波效果
14.2.4、制作粒子云彩效果
14.2.5、渲染云彩的爆炸效果
第15章:粒子的脱落与汇聚
15.1、粒子的脱落动画
15.1.1、制作字母的外壳
15.1.2、制作粒子包裹外壳
15.1.3、制作粒子的脱落动画
15.1.4、渲染脱落动画
15.2、粒子的汇聚动画
15.2.1、制作粒子包裹立方体
15.2.2、设置粒子的汇聚动画
15.2.3、渲染粒子立方体
第16章:扶摇直上——龙卷风特效
16.1、制作上部分龙卷风
16.2、制作地面部分的龙卷风
16.3、制作飞舞的沙尘
16.4、渲染龙卷风
第17章:风驰电掣——拖尾的鹰
17.1、设置粒子跟随老鹰运动
17.2、制作老鹰的拖尾效果
17.3、制作拖尾粒子的材质
第18章:移形换物——文字转换成LOGO
18.1、创建场景元素
18.2、第一个查找目标动画制作
18.3、第二个查找目标动画
18.4、调整粒子动画
18.5、渲染粒子动画
第19章:锦上添花——花朵吸附到LOGO
19.1、制作第一组花朵的飘落动画
19.2、制作花朵吸附到LOGO的动画
19.3、花朵跟随LOGO运动的设置
19.4、制作第二组花朵的飘落动画
19.5、渲染场景
第20章:缤纷世界——彩色线条汇聚成LOGO
20.1、制作粒子的基本发射效果
20.2、制作粒子的拖尾效果
20.3、制作粒子线条的漩涡效果
20.4、渲染五彩缤纷的线条
第21章:Particle
Flow
Tools
Box
2插件的应用
21.1、介绍PF
tool
box2插件
21.2、制作球体的碰撞和吸附动画
21.2.1、创建场景元素
21.2.2、给局部地面分布粒子
21.2.3、制作掉落的球体
21.2.4、调整球体的掉落动画
21.2.5、制作球体的碰撞动画
21.3、制作球体的吸附动画
21.3.1、球体与立方体相互吸附
21.3.2、立方体替换为球体
21.4、渲染场景
第22章:After
Burn粒子特效案例制作
22.1、云海效果的制作
22.1.1、创建PF粒子发射器
22.1.2、制作云朵效果
22.1.3、制作体积云
22.1.4、制作云海效果
22.2、制作云字效果
22.2.1、创建PF粒子发射器
22.2.2、制作有体积的云字效果
第23章:Thinking
Particles高级粒子插件特效案例
23.1、TP界面介绍
23.2、创建LOGO模型的破碎动画
23.2.1、LOGO模型生成粒子
23.2.2、设置粒子的破碎动画
23.2.3、粒子的速度处理
23.2.4、粒子的碰撞处理
23.2.5、粒子的散开处理
23.2.6、处理碎片的细节
23.2.7、渲染破碎动画
第24章:Fume
FX插件与PF【粒子流】的高级综合案例
24.1、FumeFX介绍
24.2、制作冲击波效果
24.2.1、创建粒子环形发射的效果
24.2.2、设置Fume
FX模拟场景
24.2.3、创建冲击波模拟动画
24.2.4、冲击波细节处理
24.3、制作缭绕上升的烟雾效果