3ds Max 2013建模技术大全

3ds Max 2013建模技术大全

作者:孙劼

出版社:人民邮电

出版年:2014年7月

ISBN:9787115346513

所属分类:历史文化

书刊介绍

《3ds Max 2013建模技术大全》内容简介

本书通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。本书的最终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中全部实例的场景模型。
作者:孙劼

作品目录

前言
第1部分
3ds
Max建模基础
第1章:3ds
Max建模概述
1.1、建模的3种方式
1.2、三维对象的制作和修改
1.3、多边形物体的进一步加工
1.4、从线条到三维物体
1.5、自由多边形
习题加油站
第2章:视图的显示及操作方式
2.1、物体的显示方式
2.2、3ds
Max的视图背景
2.3、操作视图
2.4、加速显示
2.5、隐藏冻结物体
习题加油站
第3章:选择对象的方式
3.1、选择对象
3.2、按区域选择
3.3、按名称选择
3.4、使用命名选择集
3.5、选择过滤器
3.6、孤立当前选择
习题加油站
第4章:对象的变换与编辑
4.1、选择并移动
4.2、选择并旋转
4.3、选择并缩放
4.4、变换坐标和坐标中心
4.5、变换约束
4.6、镜像
4.7、阵列工具
4.8、间隔工具
4.9、对齐工具
4.10、捕捉参数
习题加油站
第2部分
3ds
Max建模技术大全
第5章:多边形建模
5.1、编辑多边形
5.2、选择次物体级
5.3、多边形建模基础操作
5.4、衍生建模以及其他加速建模方法
5.5、基础理论及其应用
5.6、三角面建模
5.7、五边形建模
5.8、准备工作
5.9、案例实训:古董相机模型
5.10、案例实训:手的模型
5.11、案例实训:座椅建模
5.12、案例实训:桌面摆件模型
习题加油站
第6章:几何体建模
6.1、标准几何体
6.2、扩展基本体
6.3、AEC扩展对象
6.4、楼梯
6.5、门
6.6、窗
6.7、创建图形
6.8、案例实训:盆景模型
6.9、案例实训:台灯模型
6.10、案例实训:装饰物模型
6.11、案例实训:艺术沙发模型
习题加油站
第7章:NURBS建模
7.1、NURBS概念
7.2、NURBS曲面基本体
7.3、NURBS曲线基本体
7.4、创建曲线子对象
7.5、创建曲面子对象
7.6、案例实训:茶具模型
7.7、案例实训:盆栽模型
7.8、案例实训:鼠标模型
7.9、案例实训:杂志架模型
7.10、案例实训:竹筐模型
习题加油站
第8章:网格体建模
8.1、编辑网格
8.2、案例实训:剪刀模型
8.3、案例实训:羽毛球拍模型
8.4、案例实训:高尔夫球模型
8.5、案例实训:蜻蜓模型
习题加油站
第9章:面片建模
9.1、编辑面片
9.2、案例实训:元宝模型
9.3、案例实训:皮鞋模型
9.4、案例实训:卡通蜜蜂模型
习题加油站
第10章:修改器建模
10.1、使用【修改】面板
10.2、使用修改器的意义
10.3、案例实训:U盘模型
10.4、案例实训:台灯模型
10.5、案例实训:冰淇淋模型
10.6、案例实训:卡通桌模型
10.7、案例实训:雨伞模型
10.8、案例实训:牵牛花模型
习题加油站
第11章:复合物体建模
11.1、变形复合对象
11.2、散布复合对象
11.3、一致复合对象
11.4、连接复合对象
11.5、水滴网格复合对象
11.6、图形合并复合对象
11.7、布尔复合对象
11.8、地形复合对象
11.9、放样复合对象
11.10、网格化复合对象
习题加油站
第3部分
3dsMax综合建模案例
第12章:次时代游戏场景建模
【技术专题12-1】:次时代模型制作特点
【技术专题12-2】:次时代场景种类
12.1、建模思路
12.2、台阶制作
12.3、轮子制作
12.4、火药桶的制作
12.5、烟囱和小零件制作
12.6、锅炉以及管子制作
习题加油站
第13章:工业级汽车建模
【技术专题】:布线的技巧及规律
13.1、建模思路
13.2、制作汽车前盖模型
13.3、继续制作汽车前盖
13.4、制作前保险杠模型
13.5、制作保险杠细节
13.6、继续制作保险杠细节
13.7、继续制作汽车保险杠
13.8、制作汽车框架模型
13.9、继续制作汽车框架模型
13.10、制作汽车车门模型
13.11、制作汽车侧面模型
13.12、制作后视镜模型
13.13、制作车顶模型
13.14、继续制作车顶模型
13.15、制作汽车后盖模型
13.16、制作汽车后保险杠模型
13.17、制作汽车底盘模型
13.18、制作汽车轮胎模型
13.19、制作轮胎模型的细节
13.20、继续刻画模型细节
习题加油站
第14章:复杂运动鞋建模
【技术专题】:模型的布线疏密关系
14.1、建模思路
14.2、鞋底的制作
14.3、鞋体的制作
14.4、鞋面的制作
14.5、鞋上附件的制作
14.6、鞋带的制作
习题加油站
第15章:手机建模
【技术专题】:模型的精细度
15.1、建模思路
15.2、导入背景参考图
15.3、制作手机主体模型
15.4、制作主体模型
15.5、制作手机底部的细节
15.6、继续制作手机底部的凹槽
15.7、制作手机摄像头模型
15.8、制作手机的正面模型
15.9、制作手机的正面细节
15.10、制作手机的键盘模型
15.11、继续刻画手机的键盘模型
15.12、制作手机的屏幕模型
15.13、制作手机键盘的细节
15.14、制作中间的OK键
15.15、制作手机正面的细节
15.16、制作手机侧面的凹槽
15.17、制作手机后盖的凹槽
15.18、制作手机顶部的细节
15.19、制作充电器模型
15.20、制作USB接口模型
15.21、制作顶部细节模型
习题加油站
第16章:建筑建模
16.1、建模思路
16.2、大厅基本结构的制作
16.3、大厅顶部的制作
16.4、大厅柱子的制作
16.5、楼梯的制作
16.6、落地灯的制作
16.7、吊灯的制作
16.8、标志的制作
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第17章:人体角色建模
【技术专题17-1】:人体的整体结构和比例
【技术专题17-2】:男女骨骼的对比
【技术专题17-3】:建模时处理三角面和多边面出现的位置
17.1、建模思路
17.2、制作眼睛模型
17.3、制作鼻子模型
17.4、制作嘴巴模型
17.5、制作头部模型
17.6、制作耳朵模型
17.7、继续制作耳朵模型
17.8、制作身体的上部分模型
17.9、制作胳膊和腿部模型
17.10、编辑身体模型
17.11、制作手部模型
17.12、制作手指细节模型
17.13、制作大拇指模型
17.14、制作脚部模型
17.15、制作脚指头模型
17.16、制作脚部细节模型
17.17、服饰模型制作
17.18、骨骼绑定及蒙皮
17.19、制作头发模型
【技术专题17-4】:骨骼建立
17.20、建立人物的骨骼
17.21、建立骨骼的姿势
17.22、模型与骨骼绑定
17.23、蒙皮和封套操作
17.24、人体的姿势创建
17.25、上楼梯动画
17.26、抱石头动画
17.27、摄像机动画
17.28、人物面部表情控制
习题加油站
第18章:男性肌肉建模
18.1、ZBrush基础
18.2、ZBrush中的遮罩操作
18.3、建模思路
18.4、导入参考图制作模型
18.5、眼睛的制作
18.6、制作鼻子模型
18.7、制作嘴巴模型
18.8、了解ZBrush软件
18.9、绘制身体模型
18.10、绘制身体细节
18.11、导入身体模型刻画细节
18.12、制作耳朵模型
18.13、合并耳朵模型
18.14、合并身体模型
18.15、重置单位、添加修改器
18.16、导入并绘制头部模型
18.17、绘制上半身模型
18.18、绘制手部模型
18.19、调整整体模型
18.20、雕刻背部和腹部肌肉
习题加油站
附录
3ds
Max常用功能快捷键

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