Unity API解析

Unity API解析

作者:陈泉宏

出版社:人民邮电

出版年:2014年9月

ISBN:9787115366511

所属分类:历史文化

书刊介绍

《Unity API解析》内容简介

本书挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
陈泉宏,硕士,毕业于北京工业大学。2010年开始从事Android应用程序开发,2011年开始研究Unity,是著名音乐识别软件“音乐雷达”的开发者之一,曾负责中国科学技术馆虚拟装配项目的主要开发工作。

作品目录

前言
致谢
第1章:Application类
1.1、Application类静态属性
1.2、Application类静态方法
第2章:Camera类
2.1、Camera类实例属性
2.2、Camera类实例方法
2.3、关于
Camera视口、aspect、pixelRect及
rect的关系注解
第3章:GameObject类
3.1、GameObject类实例属性
3.2、GameObject构造方法
3.3、GameObject类实例方法
3.4、GameObject类静态方法
3.5、关于
GameObject类和Component类的使用注解
第4章:HideFlags类
4.1、HideFlags类枚举成员
4.2、HideFlags类使用小结
第5章:Mathf类
5.1、Mathf类静态属性
5.2、Mathf类静态方法
第6章:Matrix4x4类
6.1、Matrix4x4类实例方法
6.2、Matrix4x4类静态方法
第7章:Object类
7.1、Object类实例方法
7.2、Object类静态方法
第8章:Quaternion类
8.1、Quaternion类实例属性
8.2、Quaternion类实例方法
8.3、Quaternion类静态方法
8.4、Quaternion类运算符
8.5、关于Quaternion类中相乘运算符的两种重载方式的注解
第9章:Random类
9.1、Random类静态属性
9.2、Random类其他常用静态属性功能简介
第10章:Rigidbody类
10.1、Rigidbody类实例属性
10.2、Rigidbody类实例方法
10.3、关于
useGravity、isKinematic和velocity的使用注解
10.4、关于Rigidbody中mass、density及scale之间的关系注解
10.5、关于作用力方式ForceMode的功能注解
10.6、关于OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的功能注解
第11章:Time类
11.1、Time类静态属性
11.2、Time类其他常用静态属性功能简介
第12章:Transform类
12.1、Transform类实例属性
12.2、Transform类实例方法
12.3、关于localScale和lossyScale的功能注解
12.4、关于Transform类中涉及空间变换的几个属性和方法的功能注解
第13章:Vector2类
13.1、Vector2类实例方法
13.2、Vector2类静态方法
13.3、Vector2类运算符
第14章:Vector3类
14.1、Vector3类实例属性
14.2、Vector3类实例方法
14.3、Vector3类静态方法
14.4、Vector3、类运算符
14.5、关于Vector3.Lerp和Vector3.MoveTowards的功能注解
14.6、关于Vector3.RotateTowards和Vector3.Slerp的功能注解
第15章:游戏实例——坚守阵地
15.1、游戏概述
15.2、建模与导入
15.3、程序脚本
15.4、制作简单小地图

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