本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
红白机mega driveplaystationnintendo64sega saturndreamcast……wiiuplaystation4xbox one 任天堂、世嘉、索尼、微软……跨越时间限度讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度解读各代游戏机的兴衰轨迹
第2章引发社会现象的famicomatari vcs与atari shock1
《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖2
atari vcs的问世与软件厂商的诞生3
不断涌向日本的外国游戏机7
粗制滥造引发atari shock8
当时的电脑就是个游戏机12
famicom vs sega markiii17第3章后famicom争夺战
famicom:以性价比取胜的经典之作18
sega markiii:为猎杀fc而生的世嘉之刺客23
family basic:让fc变身为学习机24
disk system:小磁盘,大扩展27
fc模式的功与过33
向fc发起挑战的游戏机厂商35
**次游戏机战争:famicom vs sega markiii38
super famicom vs pc engine vs mega drive45第4章从卡带到cd-rom
为了街机游戏的完美移植46
hudson的雄心:pc engine启动47
mega drive:世嘉的第三方战略54
便携式游戏机诞生:game boy59
迟来的巨人:super famicom65
neogeo:把街机搬回家71
第二次游戏机战争:super famicom vs pc engine vs mega drive72
cd-rom2 vs mega-cd77
存储媒体革命:从卡带到cd-rom78
世界上**台cd-rom游戏机:cd-rom2 system79
mega-cd:pce的挑战者85
playstation:鲜为人知的任天堂光驱计划88
卡拉ok与游戏试玩版:cd-rom的新应用90
第二次游戏机战争续篇:cd-rom2 vs mega-cd92
第5章从2d到3d的新技术革命
playstation vs sega saturn vs nintendo6499
1994年:新一代游戏机争夺战前夜100
playstation:从全新视角重新定义游戏机101
sega saturn:做*强的街机移植机106
nintendo64:project reality的雄心壮志110
是游戏机还是玩具:virtual boy114
3do real:不靠授权费盈利的新战略117
pc-fx能不能算是pce真正的接班人119
多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒120
第三次游戏机战争:playstation vs sega saturn vs nintendo64123
第6章世嘉*后的挑战:dreamcast
playstation 2 vs dreamcast vs gamecube vs xbox131
便携式游戏机市场杀出的黑马:neo geo pocket与wonderswan132
游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易137
playstation 2:推动dvd普及的生力军138
dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧141
xbox:微软帝国派来的“黑船”146
nintendo game cube:任天堂的首款光盘游戏机148
第四次游戏机战争:playstation 2 vs dreamcast vs gamecube vs xbox151
第7章任天堂的挑战:扩大游戏人口wii vs playstation 3 vs xbox 360157
索尼冲击便携式游戏机市场:psp vs nintendo ds158
网络时代:系统更新与游戏下载销售162
playstation 3:*强的家用工作站164
xbox 360:为核心玩家打造的游戏机167
wii:站在性能竞赛的对立面169第五次游戏机战争:playstation 3 vs xbox 360 vs wii173
第8章从现在到未来
第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望177
第六次游戏机战争的到来178
社交网络与传统游戏媒体之间的较量183
游戏软件决定家用游戏机的成败185
家用游戏机的进化路线图188
家用游戏机的出路在哪里190
后记193
前田寻之 HiroyukiMaeda 1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
汇编语言(第三版) 本书特色 汇编语言是各种CPU提供的机器指令的助记符的集合,人们可以用汇编语言直接控制硬件系统进行工作。汇编语言是很多相关课程(如数据结构、...
《写给大家看的色彩书2:色彩怎么选,设计怎么做》内容简介:色彩不仅仅是感性思维的展示,也可以通过理性认知来发挥它。《写给大家
BookDescriptionUbiquitouscomputing--almostimperceptible,buteverywherearoundus--i...
《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》是世界著名计算机教材精选之一。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学
《进化:顶级企业家自述40年成长心法》内容简介:改革开放是是一次觉醒与长征,是中国近代史的里程碑。一个国家在四十年中风雨前行
ForanyonelearningtheSchemeprogramminglanguage,thesecondeditionofSimplyScheme:Int...
《光之美学》内容简介:光帮助我们感知一切事物,有光便有影。在绘画中,光影一直是一个重要的课题,可以借用明暗关系来表达,也可
Fromreviewsofthefirstedition:"wellorganized...Recommendedasanintroductorytextfor...
《胜任力:智能时代的自主修炼和自由发展》内容简介:作者基于28年不同企业、不同岗位的职业经历,将人生在世的全部活动归结为三件
《北海道漫步》内容简介:作为近年来热门的旅行目的地,北海道以其独特的自然风貌及冰雪景观吸引着世界各地的旅行者。本书从北海道
《孟子选注》内容简介:本书从战国时期思想家、政治家、教育家孟子的哲学政治理论和教育纲领著作《孟子》七篇中选取精华篇章,加以
《iOS开发进阶》分工具、实践、理论三大部分。第一部分介绍iOS开发的常用工具,第二部分介绍iOS开发中的一些常见的实践经验,第三
《国外电子与通信教材系列·无线通信》深入浅出地讲解了无线通信原理、技术和系统设计的所涉及到的各个方面。全书共分5个部分,2
《嵌入式Linux应用程序开发详解》主要分为3个部分,包括Linux基础、搭建嵌入式Linux环境和嵌入式Linux的应用开发。Linux基础部分
《我因思爱成病》内容简介:这是作者李兰妮此前已出版的长篇纪实散文《旷野无人——一个抑郁症患者的精神档案》的续篇。作者持续探
在线阅读本书《CrossingtheChasm:MarketingandSellingDisrupti》:Mooreprovidesaninvaluablese...
《汽车维修电工实战28天》内容简介:本书主要讲解汽车维修电工入门的相关知识及操作技能,内容包括汽车维修电工入门,汽车电源系统
《从零开始做抖音短视频》内容简介:本书作者运营的自媒体账号“台球帝”在抖音和快手两个平台共拥有300多万粉丝量,在亲自运营的基
《从文字到影像》内容简介:本书在梳理洛特曼艺术符号学基本理论和阐释洛特曼艺术模式化思想的基础上,对艺术文本的意义与符号结构
用户体验的优劣直接影响了网站能否成功实现自身的目标,如吸引访客点击、引导用户注册、说服顾客下单购买,等等。《众妙之门:We