趣学Python编程

趣学Python编程

作者:[美] Jason Briggs

出版社:人民邮电

出版年:2015年11月

ISBN:9787115335951

所属分类:网络科技

书刊介绍

《趣学Python编程》内容简介

python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将python作为一门编程语言学习。
《趣学python编程》是一本轻松、快速掌握python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍python编程基础知识,包括python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。
《趣学python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习python编程。
jason r.briggs,从8岁开始编写程序,他学习的第一种编程语言是在radio shack trs-80上的basic。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《java开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过javawolrd、onjava以及onlamp。这是他撰写的第一本书。

作品目录

简介
作者简介
关于插图
技术审阅者简介
致谢
译者序
前言
为什么要学习计算机编程
为什么是Python
怎样学习写代码
这本书是写给谁看的
本书的内容
本书的网站
祝你编程开心!
第1部分
学习编程
第1章:Python不是大蟒蛇
1.1、关于计算机语言
1.2、安装Python
1.3、当你安装好Python以后
1.4、保存Python程序
1.5、你学到了什么
第2章:计算与变量
2.1、用Python来做计算
2.2、变量就像是标签
2.3、使用变量
2.4、你学到了什么
第3章:字符串、列表、元组和字典
3.1、字符串
3.2、列表比字符串还强大
3.3、元组
3.4、Python里的map不是用来指路的
3.5、你学到了什么
3.6、编程小测验
第4章:用海龟画图
4.1、使用Python的turtle(海龟)模块
4.2、你学到了什么
4.3、编程小测验
第5章:用if和else来提问
5.1、if语句
5.2、语句块就是一组程序语句
5.3、条件语句帮助我们做比较
5.4、if-then-else语句
5.5、if和elif语句
5.6、组合条件
5.7、没有值的变量——None
5.8、字符串与数字之间的不同
5.9、你学到了什么
5.10、编程小测验
第6章:循环
6.1、使用for循环
6.2、还有一种叫while的循环
6.3、你学到了什么
6.4、编程小测验
第7章:使用函数和模块来重用你的代码
7.1、使用函数
7.2、使用模块
7.3、你学到了什么
7.4、编程小测验
第8章:如何使用类和对象
8.1、把事物拆分成类
8.2、对象和类的另一些实用功能
8.3、初始化对象
8.4、你学到了什么
8.5、编程小测验
第9章:Python的内建函数
9.1、使用内建函数
9.2、使用文件
9.3、你学到了什么
9.4、编程小测验
第10章:常用的Python模块
10.1、使用copy模块来复制
10.2、keyword模块记录了所有的关键字
10.3、用random模块获得随机数
10.4、用sys模块来控制Shell程序
10.5、用time模块来得到时间
10.6、用pickle模块来保存信息
10.7、你学到了什么
10.8、编程小测验
第11章:高级海龟作图
11.1、从基本的正方形开始
11.2、画星星
11.3、画汽车
11.4、填色
11.5、画方形的函数
11.6、画填色正方形
11.7、画填好色的星星
11.8、你学到了什么
11.9、编程小测验
第12章:用tkinter画高级图形
12.1、创造一个可以点的按钮
12.2、使用具名参数
12.3、创建一个画图用的画布
12.4、画线
12.5、画盒子
12.6、画圆弧
12.7、画多边形
12.8、显示文字
12.9、显示图片
12.10、创建基本的动画
12.11、让对象对操作有反应
12.12、更多使用ID的方法
12.13、你学到了什么
12.14、编程小测验
第2部分
弹球实例
第13章:你的第一个游戏:弹球
13.1、击打反弹球
13.2、创建游戏的画布
13.3、创建Ball类
13.4、增加几个动作
13.5、你学到了什么
第14章:完成你的第一个游戏:反弹吧,小球!
14.1、加上球拍
14.2、让球拍移动
14.3、增加输赢因素
14.4、你学到了什么
14.5、编程小测验
第3部分
火柴人实例
第15章:火柴小人游戏的图形
15.1、火柴小人游戏计划
15.2、得到GIMP
15.3、创建游戏中的元素
15.4、你学到了什么
第16章:开发火柴人游戏
16.1、创建Game类
16.2、创建坐标类
16.3、冲突检测
16.4、创建精灵类
16.5、添加平台类
16.6、你学到了什么
16.7、编程小测验
第17章:创建火柴人
17.1、初始化火柴人
17.2、让火柴人向左转和向右转
17.3、让火柴人跳跃
17.4、我们都做了什么
17.5、你学到了什么
第18章:完成火柴人逃生游戏
18.1、让火柴人动起来
18.2、测试我们的火柴人精灵
18.3、门
18.4、最终的游戏
18.5、你学到了什么
18.6、编程小测验
结束语
接下来学什么
附录
Python的关键字
术语表
看完了

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