次世代游戏角色制作

次世代游戏角色制作

作者:游艺网教育部

出版社:清华大学

出版年:2015年12月

ISBN:9787302413417

所属分类:政治军事

书刊介绍

《次世代游戏角色制作》内容简介

次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。
游艺网教育部,编著

作品目录

本书案例
学员作品
诸葛家骏、张鹏宇、吴越
编委会
赠言
《游戏艺术工厂》出版说明
论游戏的艺术特征
1.虚拟真实
2.互动参与性
3.综合性
4.多样性
5.高技术时代性
前言
1.本书内容
2.本书特色
3.参考引用声明
4.读者群
系列作者
关于游艺网
第1章:游戏角色概述
1.1、游戏中角色类生物的重要性
1.1.1、按照游戏题材分类
1.1.2、按主机平台
1.2、游戏角色身份的划分
1.3、人称方面的划分
1.4、游戏中的角色特性——虚构与真实
1.5、次世代角色制作工作流程
1.5.1、角色的设定
1.5.2、中模
1.5.3、高模
1.5.4、低面数模型
1.5.5、分配UV
1.5.6、烘焙
1.5.7、贴图
第2章:角色进ZBrush前的中模布线方法
2.1、直接使用Z球进行原始模型的创建
2.2、使用Maya等第三方软件进行布线
2.3、小结
第3章:角色拓扑的制作方法
3.1、为何要拓扑角色模型
3.2、角色拓扑的一些布线准则
3.3、人物头部布线详解
3.4、人物躯干布线详解
3.5、人物四肢布线详解
3.5.1、腿部的拓建
3.5.2、手臂的拓建
3.6、Maya中NEX拓扑
3.7、Max中的石墨工具拓扑
第4章:处理贴图上的接缝
4.1、贴图上的接缝是如何产生的
4.2、如何避免贴图上的接缝
4.3、通过第三方软件处理接缝
4.3.1、通过Bodypaint
3D处理接缝
4.3.2、在MudBox中处理接缝
4.4、小结
第5章:角色眼睛的制作
5.1、游戏中的眼睛
5.2、眼球构造的分析
5.3、创建眼球模型结构
5.4、绘制眼睛主体
5.5、小结
第6章:各类毛发的制作
6.1、制作方法一:在Maya当中制作头发中模
6.2、制作方法二:在ZBrush里面雕刻高模
6.3、制作方法三:插面片
6.4、PS转法线
6.5、优秀角色毛发欣赏
6.6、小结
第7章:怪物的雕刻技巧
7.1、如何进行角色的合理夸张
7.2、夸张性角色及怪物结构分析
7.3、如何设计一个夸张性的怪物角色
7.4、MudBox快速上手
7.5、MudBox雕刻怪物案例
7.6、小结
第8章:案例:精细带头发人物头部制作
8.1、Maya制作中模
8.2、ZBrush雕刻高模
8.3、制作低模
8.4、分UV
8.5、烘焙贴图
8.6、ZBrush贴图映射
附录
Dominance
War大赛3D组世界冠军作品解析
1.3Dcoat中的基础模型制作
2.ZBrush高模雕刻(机械类技巧)
3.ZBrush高模雕刻(生物类技巧)
4.低模拓扑/展UV/贴图烘焙
5.贴图绘制和效果展示
附录CD

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