梦工厂之沸腾关键帧

梦工厂之沸腾关键帧

作者:完美动力

出版社:人民邮电

出版年:2015年1月

ISBN:9787115375599

所属分类:人生哲学

书刊介绍

《梦工厂之沸腾关键帧》内容简介

本书为其中的动画手册,全书共8章。第1章介绍了与动画模块相关的要素及三维动画的常见表现类型;第2章介绍了Maya动画模块基础命令的相关知识以及Maya 的动画、变形器、骨骼、绑定、约束、创建等操作方法;第3章运用经典案例“Q版大炮吐炮弹”“翻阅童年的小人书”“液体穿越术”“奶昔”介绍了变形器的相关知识;第4章通过经典案例“卡通雨伞”“水生植物”“悠悠球”“坦克履带”介绍了骨骼与约束的相关知识;第5章运用经典案例“瞧!柔软的尾巴”“手臂拍桌子”介绍了动画中跟随的相关知识;第6章通过经典案例“双反弹走路”“预备!跳”“绕过那堵墙”介绍了夸张动画的相关知识;第7章运用经典案例“马走路动画”“小狗走路速成记”介绍了四足动画的相关知识;第8章通过经典案例“最烂演技”介绍了卡通表演的相关知识。
本系列图书文字流畅,内容科学、准确,结合经典案例深入浅出地讲解了Maya模型、材质、动画的基本内容,对影视动画社会培训机构的中级学员、中高等院校影视动画相关专业学生以及CG爱好者和自学人员具有极其重要的指导意义。

作品目录

顾问团
编委会
前言
第1章:Maya动画模块简介
1.1、与动画制作相关的要素
1.2、常见的三维动画表现类型
第2章:Maya材质基础命令
2.1、Animate(动画)
2.2、Create
Deformers(创建变形器)
2.3、Skeleton(骨架)
2.4、Skin(蒙皮)
2.5、Constrain(约束)
2.6、Create
Character
Set(创建角色集)
2.7、小结
第3章:不一样的变形器
3.1、Q版大炮吐炮弹——混合变形
3.2、翻阅童年的小人书——非线性变形器
3.3、液体穿越术——造型球
3.4、奶昔案例——动画扫描
3.5、本章小结
第4章:巧用骨骼与约束
4.1、卡通雨伞——骨骼段数分配
4.2、水生植物——线性IK与变形器的灵活配合
4.3、悠悠球
4.4、坦克履带——骨骼和约束的智能结合
4.5、本章小结
第5章:跟随可以这样做
5.1、什么是跟随
5.2、瞧!柔软的尾巴
5.3、手臂拍桌子原理分析
5.4、手拍桌子动画制作
5.5、注意事项与小结
第6章:夸张动画你懂的
6.1、双反弹走路
6.2、预备!跳
6.3、绕过那堵墙
6.4、本章小结
第7章:四足动画速成记
7.1、傻瓜式马走路
7.2、马走路动画案例制作
7.3、制作马走路动画注意事项
7.4、小狗走路速成记
7.5、本章小结
第8章:“最烂”演技
8.1、卡通表演案例
8.2、本章小结

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