经典游戏场景原画剖析

经典游戏场景原画剖析

作者:谌宝业刘若海

出版社:清华大学

出版年:2015年1月

ISBN:9787302377023

所属分类:经济金融

书刊介绍

《经典游戏场景原画剖析》内容简介

本书由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。
作者:谌宝业,刘若海。本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。

作品目录

前言
第一章:游戏美术概述
1.1游戏的起源和发展
1.2游戏美术概述
1.3游戏美术的作用和影响
1.3.1表现游戏故事题材
1.3.2带给玩家身临其境的体验
1.3.3电脑硬件技术的极致表现
1.3.4提高人们对传统艺术的借鉴和思考
1.4游戏美术设计师应该具备的条件
1.4.1绘画基础和表现能力
1.4.2丰富的创作想象力
1.4.3广博的知识和综合的艺术修养
1.4.4良好的沟通能力和团队协作能力
1.4.5电脑图形设计软件的使用技能
1.4.6深入了解一款游戏
1.5经典中文游戏回顾
1.5.1仙剑系列经典回顾
1.5.2剑侠系列经典回顾
1.5.3风色幻想系列经典回顾
1.6自我训练
第二章:游戏场景设计理论
2.1游戏场景概述
2.1.1场景设计的原则
2.1.2场景原画的风格分类
2.1.3场景原画的功能分类
2.2如何设计优秀的场景原画
2.2.1场景设计要清楚的问题
2.2.2场景原画设计流程
2.2.3场景原画绘制案例
2.3游戏原画的透视基础
2.3.1透视的概念
2.3.2透视的规律与分类
2.4自我训练
第三章:象牙帐篷
3.1象牙帐篷背景分析
3.2绘制象牙帐篷的线稿
3.3绘制象牙帐篷的明暗关系
3.3.1绘制象牙帐篷的基础明暗
3.3.2绘制象牙帐篷的明暗调子
3.3.3明暗调子深入刻画
3.4绘制象牙帐篷的色彩关系
3.4.1绘制象牙帐篷的基础色彩
3.4.2象牙帐篷的色彩刻画
3.4.3象牙帐篷的质感表现
3.5自我训练
第四章:寂寞峡谷
4.1寂寞峡谷背景分析
4.2绘制寂寞峡谷的线稿
4.3绘制寂寞峡谷的色稿
4.3.1绘制寂寞峡谷的基础色彩
4.3.2绘制寂寞峡谷的色彩
4.3.3绘制寂寞峡谷的材质
4.4自我训练
第五章:千年古树
5.1千年古树背景分析
5.2绘制古树的线稿
5.3绘制古树的色稿
5.3.1绘制古树的基础色彩
5.3.2绘制古树的色彩关系
5.3.3刻画古树的色彩结构
5.3.4刻画藤叶的色彩结构
5.3.5色彩关系的整体调整
5.4自我训练
第六章:接天峰
6.1游戏的概述
6.2绘制接天峰的线稿
6.3绘制接天峰的明暗关系
6.3.1绘制大体明暗关系
6.3.2明暗关系刻画
6.3.3明暗关系整体刻画
6.3.4明暗调子深入
6.4绘制接天峰的色彩关系
6.4.1绘制接天峰的基础色彩
6.4.2刻画接天峰的色彩细节
6.5自我训练
第七章:上古神庙
7.1上古神庙背景分析
7.2绘制上古神庙的线稿
7.2.1神庙的透视分析
7.2.2神庙线稿的确定
7.3绘制上古神庙的明暗结构
7.3.1绘制神庙的明暗关系
7.3.2调整神庙的明暗结构
7.3.3刻画神庙的明暗细节
7.3.4整体明暗调整
7.4绘制封印石雕的明暗结构
7.4.1绘制石雕的线稿
7.4.2绘制石雕的基础明暗关系
7.4.3刻画石雕的明暗关系
7.5绘制上古神庙的色彩关系
7.5.1绘制上古神庙的基础色彩
7.5.2绘制上古神庙的材质效果
7.5.3绘制上古神庙的特殊光效
7.6自我训练
第八章:地精冶金厂
8.1游戏背景分析
8.2绘制冶金厂的线稿
8.3绘制冶金厂的明暗关系
8.3.1绘制冶金厂的明暗关系
8.3.2明暗关系深入
8.3.3明暗关系整体刻画
8.3.4纹理细节调整
8.4绘制冶金厂的色彩关系
8.4.1绘制基础色彩关系
8.4.2色彩关系刻画
8.5绘制冶金厂的光影效果
8.6自我训练
第九章:空中长廊
9.1空中长廊背景分析
9.2绘制空中长廊的线稿
9.3绘制空中长廊的明暗关系
9.3.1绘制基础明暗关系
9.3.2明暗结构刻画
9.3.3整体明暗调整
9.4绘制空中长廊的色彩关系
9.4.1绘制空中长廊的基础色彩
9.4.2绘制空中长廊的材质效果
9.4.3色彩关系刻画
9.5调整空中长廊的环境氛围
9.6自我训练
附录
游戏场景原画欣赏

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