Unity游戏案例开发大全

Unity游戏案例开发大全

作者:吴亚峰杜化美于复兴

出版社:人民邮电

出版年:2015年1月

ISBN:9787115372529

所属分类:民俗文化

书刊介绍

《Unity游戏案例开发大全》内容简介

随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity 3D游戏案例的开发,主要内容如下。
第1章——Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D极品桌球,3D极品桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity 3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是最早关注Android开发的人员,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家著名企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。

作品目录

前言
第1章:Unity
3D
基础以及开发环境的搭建
1.1、Unity3D基础知识概览
1.2、开发环境的搭建
1.3、本书案例的导入及运行
1.4、本章小结
第2章:3D
极品桌球
2.1、游戏背景及功能概述
2.2、游戏的策划及准备工作
2.3、游戏的架构
2.4、主菜单界面
2.5、游戏界面
2.6、游戏的优化与改进
第3章:3D
迷宫魔盒
3.1、游戏背景及功能概述
3.2、游戏的策划及准备工作
3.3、游戏的架构
3.4、菜单界面
3.5、游戏界面
3.6、游戏的优化与改进
第4章:穿越子午线
4.1、游戏背景及功能概述
4.2、游戏的策划及准备工作
4.3、游戏的架构
4.4、主菜单界面
4.5、游戏界面
4.6、游戏的优化与改进
第5章:古墓推金币
5.1、游戏背景及功能概述
5.2、游戏的策划及准备工作
5.3、游戏的架构
5.4、离线界面
5.5、游戏界面
5.6、帮助界面
5.7、游戏的优化与改进
第6章:益智休闲类游戏——可乐可乐
6.1、背景以及功能概述
6.2、游戏的策划及准备工作
6.3、游戏的架构
6.4、主菜单场景
6.5、游戏主场景
6.6、游戏的优化与改进
第7章:坦克大战
7.1、游戏背景以及功能概述
7.2、游戏的策划及准备工作
7.3、游戏的架构
7.4、主菜单界面的开发
7.5、选关界面的开发
7.6、游戏界面的开发
7.7、设置界面的开发
7.8、关于界面的开发
7.9、帮助界面的开发
7.10、得分界面的开发
7.11、游戏的优化与改进
第8章:酷跑类游戏——小狗快跑
8.1、背景以及功能概述
8.2、游戏的策划及准备工作
8.3、游戏的架构
8.4、主菜单场景
8.5、游戏场景
8.6、游戏教程场景
8.7、加载场景
8.8、游戏的优化与改进
第9章:3D
虚拟停车场
9.1、游戏背景及功能概述
9.2、游戏的策划及准备工作
9.3、游戏的架构
9.4、主菜单界面
9.5、选车界面
9.6、游戏界面
9.7、游戏的优化与改进
第10章:拯救蘑菇村
10.1、背景以及功能概述
10.2、游戏的策划及准备工作
10.3、游戏的架构
10.4、主菜单场景
10.5、经典模式剧情场景
10.6、经典模式游戏场景
10.7、时间模式剧情场景
10.8、时间模式游戏场景
10.9、加载场景
10.10、游戏的优化与改进
第11章:百纳赛车
11.1、游戏背景以及功能概述
11.2、游戏的策划及准备工作
11.3、游戏的架构
11.4、主菜单场景
11.5、计时模式游戏场景
11.6、竞速模式游戏场景
11.7、游戏的优化与改进

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