SysML精粹

SysML精粹

作者:[美] Lenny Delligatti

出版社:机械工业

出版年:2015年1月

ISBN:9787111484585

所属分类:经济金融

书刊介绍

《SysML精粹》内容简介

本书全书共12章:第1章介绍基于模型的系统工程(MBSE)的概念,并提供学习SysML的情境和业务案例;第2章讨论为什么创建SysML,并介绍可以创建的9种SysML图;第3~11章详细说明9种SysML图(模块定义图、内部模块图、用例图、活动图、序列图、状态机图、参数图、包图、需求图)的细节,介绍可以在其中显示的元素和关系;第12章介绍分配的概念——它是可以用于横跨9种SysML图关联元素的一种关系。
作者: Lenny Delligatti持有OMG认证系统建模专家(OCSMP):模型构建高级证书。作为Lockheed Martin公司的高级系统工程师,他在约翰逊空间中心为NASA的任务控制中心:21世纪(MCC-21)项目创建了SysML模型。Lenny是对象管理组织(OMG)SysML修订任务小组(RTF)的成员。他培训了几百位系统和软件工程师,让其中很多人获得了认证,并带领MBSE的项目。
译者: 侯伯薇,中荷人寿保险有限公司高级系统分析师,InfoQ中文站翻译团队主编,具有十多年的开发经验,目前致力于技术与业务的融合,让开发出来的程序能够真正提高业务人员的工作效率。热衷于通过翻译和演讲的方式与广大程序员分享和交流,曾翻译过多本技术书籍和几百篇技术短文,并在Scrumgathering、QClub、敏捷之旅等活动上做过技术演讲。
朱艳兰,教育技术学硕士研究生,现就职于大连大学师范学院,讲师。担任本科生“现代教育技术”、“Flash动画设计与制作”、“多媒体与网络教育技术应用”等课程的教学工作。长期从事计算机网络在教育教学中的应用、数字化学习以及基础教育信息化等方面的研究工作。主持或参与多项省市级研究课题,发表相关论文10余篇。副主编《现代教育技术的理论与应用》、《教育学》等教材,参与多门课程的网络资源建设,并曾在计算机教育软件大赛获奖。

作品目录

本书赞誉
译者序
序一
序二
前言
作者简介
第1章:基于模型的系统工程概览
1.1、什么是MBSE
1.2、MBSE的三大支柱
1.2.1、建模语言
1.2.2、建模方法
1.2.3、建模工具
1.3、MBSE迷思
小结
第2章:系统建模语言概览
2.1、SysML是什么,不是什么
2.2、SysML确实基于UML——但你可以从SysML开始
2.3、SysML图概览
2.4、通用的图概念
小结
第3章:模块定义图
3.1、目的
3.2、何时创建BDD
3.3、BDD外框
3.4、模块
3.4.1、结构特性
3.4.2、行为特性
3.5、关联:属性的另一种表示法
3.5.1、引用关联
3.5.2、组合关联
3.6、泛化
3.7、依赖
3.8、执行者
3.9、值类型
3.10、约束模块
3.11、注释
小结
第4章:内部模块图
4.1、目的
4.2、何时创建IBD
4.3、对模块的回顾
4.4、IBD外框
4.5、BDD和IBD:相互补充的模块视图
4.6、组成部分属性
4.7、引用属性
4.8、连接器
4.9、项目流
4.10、内嵌组成部分和引用
4.10.1、点标识法
4.10.2、连接内嵌属性
小结
第5章:用例图
5.1、目的
5.2、何时创建用例图
5.3、什么是用例
5.3.1、用例说明书
5.3.2、用例与场景
5.4、用例图外框
5.5、用例
5.6、系统边界
5.7、执行者
5.8、将执行者与用例关联
5.9、基础用例
5.10、内含用例
5.11、扩展用例
小结
第6章:活动图
6.1、目的
6.2、何时创建活动图
6.3、活动图外框
6.4、关于令牌流的一个词
6.5、基本动作
6.6、对象节点
6.6.1、栓
6.6.2、活动参数
6.6.3、流与非流
6.7、边
6.7.1、对象流
6.7.2、控制流
6.8、再次阐述动作
6.8.1、动作何时开始
6.8.2、调用行为动作
6.8.3、发送信号动作
6.8.4、接受事件动作
6.8.5、等待时间动作
6.9、控制节点
6.9.1、初始节点
6.9.2、流最终节点和活动最终节点
6.9.3、决定节点
6.9.4、合并节点
6.9.5、分支节点
6.9.6、集合节点
6.10、活动分区:把行为分配给结构
小结
第7章:序列图
7.1、目的
7.2、何时创建序列图
7.3、序列图外框
7.4、生命线
7.5、消息
消息事件
消息类型
7.6、析构事件
7.7、执行说明
7.8、约束
7.8.1、时间约束
7.8.2、期间约束
7.8.3、状态常量
7.9、组合片段
7.9.1、opt操作符
7.9.2、alt操作符
7.9.3、loop操作符
7.9.4、par操作符
7.10、交互使用
小结
第8章:状态机图
8.1、目的
8.2、何时创建状态机图
8.3、状态机图外框
8.4、状态
8.4.1、简单状态
8.4.2、复合状态
8.4.3、最终状态
8.5、转换
8.5.1、外部转换与内部转换
8.5.2、事件类型
8.6、伪状态
8.7、区域
小结
第9章:参数图
9.1、目的
9.2、何时创建参数图
9.3、对模块的再次阐述
9.4、参数图外框
9.5、约束属性
9.6、约束参数
9.7、值属性
9.8、绑定连接器
小结
第10章:包图
10.1、目的
10.2、何时创建包图
10.3、包图外框
10.4、命名空间包含标记法
10.5、包之间的依赖关系
10.6、引入包
10.7、特定包
10.7.1、模型
10.7.2、模型库
10.7.3、特征
10.7.4、视图
10.8、灰色地带:你看的是包图还是模块定义图
小结
第11章:需求图
11.1、目的
11.2、何时创建需求图
11.3、需求图外框
11.4、需求
11.5、需求关系
11.5.1、包含关系
11.5.2、跟踪关系
11.5.3、继承需求关系
11.5.4、改善关系
11.5.5、满足关系
11.5.6、验证关系
11.6、需求关系标识法
11.6.1、直接标识法
11.6.2、分隔框标识法
11.6.3、插图标识法
11.6.4、矩阵
11.6.5、表格
11.7、基本原理
小结
第12章:分配:横跨关系
12.1、目的
12.2、并没有分配图
12.3、分配关系的用处
12.3.1、行为分配
12.3.2、结构分配
12.3.3、需求分配
12.4、分配关系标识法
12.4.1、直接标识法
12.4.2、分隔框标识法
12.4.3、插图标识法
12.4.4、矩阵
12.4.5、表格
12.4.6、分配活动分区
12.5、基本原理
小结
附录A
SysML标识法随身参考
附录B
SysML各版本的变化

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