虚拟现实交互设计 本书特色
本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds max和vrp平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中第1、第2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、第4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、第12章为室内设计与空间设计案例,第13~16章为游戏设计案例,第17、第18章为环境设计案例,第19、第20章为特效设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。
虚拟现实交互设计 内容简介
① 精讲入门的原理、设计方法及流程;② 18个课堂案例,让你在实践中掌握技能;③ 图文结合、分步解析,使案例通俗易懂;④ 各章设有创意实践,拓展你的设计思维;⑤ 附电子版案例设计源文件以及编译程序。
虚拟现实交互设计 目录
第1章 虚拟现实交互设计概述 11.1 虚拟现实11.1.1 虚拟现实的概念11.1.2 虚拟现实发展历史与特征11.1.3 虚拟现实的关键技术与应用21.1.4 虚拟现实未来的发展趋势41.2 三维动画51.2.1 三维动画的概念51.2.2 三维动画的发展历史与特点51.2.3 三维动画的应用领域61.2.4 三维动画未来的发展趋势71.3 交互设计81.3.1 交互设计的概念81.3.2 交互设计的设计目的和主要内容81.3.3 交互设计的设计流程和设计原则91.3.4 交互设计的行业发展9理论思考10第2章 虚拟现实交互设计的流程与方法 112.1 3ds max三维动画设计112.1.1 三维建模112.1.2 材质贴图112.1.3 灯光照明122.1.4 摄像机设置132.1.5 动画设计142.1.6 渲染烘焙152.1.7 模型导出152.2 vrp交互界面设计152.2.1 模型属性与材质贴图调整152.2.2 时间轴/相机/角色骨骼动画设计162.2.3 ui控件界面设计162.2.4 脚本交互设计与编辑172.2.5 特效与环境制作172.2.6 编译输出172.3 虚拟现实交互设计的软件和硬件182.3.1 虚拟现实交互设计的软件182.3.2 虚拟现实交互设计的硬件19理论思考19第3章 孔明锁结构组装三维动画交互设计 203.1 孔明锁结构组装三维动画设计203.1.1 孔明锁模型、贴图、灯光与 摄像机设计203.1.2 孔明锁结构动画组装设计与 贴图烘焙渲染213.2 孔明锁结构组装交互设计233.2.1 ui界面设计233.2.2 脚本交互设计243.2.3 编译与输出263.3 设计总结27创意实践27第4章 虚拟钢琴时间轴动画交互设计 294.1 虚拟钢琴三维动画设计294.1.1 钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计294.1.2 钢琴动画设计与贴图烘焙渲染314.2 虚拟钢琴动画交互设计334.2.1 材质属性与ui界面设计334.2.2 时间轴动画设计344.2.3 脚本交互设计与音乐制作354.2.4 编译与输出384.3 设计总结38创意实践39第5章 手机触屏体验艺术交互设计 405.1 手机触屏三维动画设计405.1.1 手机模型与贴图设计405.1.2 手机触屏动画设计415.2 手机触屏交互设计425.2.1 手机模型材质设计425.2.2 手机ui交互界面设计435.2.3 手机动画与脚本设计445.2.4 编译与输出475.3 设计总结48创意实践48第6章 虚拟工业产品概念展示交互设计 496.1 工业产品三维动画概念展示设计496.1.1 工业产品椅子模型与动画时间设计496.1.2 工业产品椅子结构与功能动画设计506.1.3 刚体动画组命名与导出526.2 工业产品功能动画概念展示交互设计526.2.1 场景材质与环境设计526.2.2 椅子ui界面与脚本动画交互设计536.2.3 编译与输出556.3 设计总结56创意实践57第7章 陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计 587.1 陶瓷产品造型与装饰动画设计587.1.1 陶瓷产品造型设计587.1.2 陶瓷产品装饰设计597.1.3 陶瓷产品动画设计607.1.4 渲染烘焙与导出设计627.2 陶瓷产品造型与装饰交互设计637.2.1 陶瓷材质与环境设计637.2.2 绕物旋转相机与ui界面设计647.2.3 脚本交互设计657.2.4 编译与输出727.3 设计总结73创意实践73第8章 七彩霓虹灯光交互设计 748.1 七彩霓虹灯光建模与材质动画设计748.1.1 七彩霓虹灯光建模与材质设计748.1.2 七彩霓虹灯光照明与动画设计758.1.3 刚体动画组与序列帧渲染设计768.1.4 动画场景导出设计788.2 七彩霓虹灯光虚拟交互设计788.2.1 atx动画贴图与材质设计788.2.2 初级界面与高级界面的ui设计808.2.3 音乐与脚本交互设计818.2.4 编译与输出848.3 设计总结85创意实践85第9章 蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计 869.1 蝴蝶场景三维动画设计869.1.1 蝴蝶场景建模与材质设计869.1.2 蝴蝶飞舞循环动画设计879.1.3 虚拟对象和摄像机路径动画设计889.1.4 蝴蝶刚体动画组与场景导出设计899.2 蝴蝶漫天飞舞交互设计909.2.1 环境与音乐设计909.2.2 ui界面设计919.2.3 脚本交互设计929.2.4 编译与输出939.3 设计总结94创意实践94第10章 益智答题测试交互设计 9510.1 益智答题三维场景设计9510.1.1 答题场景建模与材质设计9510.1.2 答题场景动画时间设计9610.1.3 答题场景群组动画设计9710.1.4 刚体动画命名与导出设计9810.2 益智答题交互设计9810.2.1 材质与环境设计9910.2.2 粒子特效设计10010.2.3 相机与时间轴动画设计10110.2.4 ui界面与脚本设计10310.2.5 编译与输出11110.3 设计总结112创意实践112第11章 室内空间虚拟现实交互设计 11411.1 室内空间模型材质和灯光动画设计11411.1.1 室内空间模型与材质设计11411.1.2 室内空间灯光与动画设计11511.1.3 场景渲染烘焙与导出设计11611.2 室内空间交互设计11711.2.1 室内空间材质调整与环境设计11711.2.2 室内空间ui界面设计11811.2.3 室内空间相机与角色动画设计12011.2.4 室内空间脚本设计12111.2.5 编译与输出12611.3 设计总结127创意实践127第12章 芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计 12812.1 芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计12812.1.1 芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计12812.1.2 芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计12912.1.3 芝麻开门—芝麻关门三维动画设计13012.1.4 芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计13112.2 芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计13212.2.1 交互场景材质与环境设计13212.2.2 相机和角色距离触发动画设计13312.2.3 ui界面与脚本交互设计13612.2.4 编译与输出13912.3 设计总结140创意实践140第13章 3d迷宫虚拟现实交互设计 14113.1 3d迷宫动画设计14113.1.1 3d迷宫建模、材质与灯光设计14113.1.2 3d迷宫路径动画设计14213.1.3 渲染烘焙与导出设计14313.2 3d迷宫交互设计14413.2.1 3d迷宫材质与环境设计14513.2.2 相机与角色路径动画设计14513.2.3 ui界面设计14713.2.4 脚本交互设计14813.2.5 编译与输出15113.3 设计总结152创意实践152第14章 3d赛车虚拟现实交互设计 15314.1 3d赛车动画设计15314.1.1 3d赛车场景建模与材质设计15314.1.2 3d赛车场景灯光与动画设计15414.1.3 渲染烘焙与导出设计15614.2 3d赛车交互设计15714.2.1 3d赛车场景材质与环境设计15814.2.2 相机、角色换装与物理碰撞设计15914.2.3 ui界面与时间轴动画设计16014.2.4 系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计16214.2.5 编译与输出16514.3 设计总结166创意实践166第15章 机关城大冒险虚拟现实交互设计 16715.1 机关城大冒险三维动画设计16715.1.1 机关城大冒险三维场景与材质贴图设计16715.1.2 机关城大冒险场景照明和动画设计16815.1.3 渲染烘焙与导出设计17015.2 机关城大冒险虚拟交互设计17115.2.1 机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计17115.2.2 相机与角色动画设计17215.2.3 ui界面与脚本设计17415.2.4 编译与输出17615.3 设计总结176创意实践176第16章 网络游戏界面交互设计 17816.1 网络游戏场景三维动画设计17816.1.1 网络游戏场景建模和材质设计17816.1.2 网络游戏场景摄像机和 动画设计17916.1.3 渲染烘焙与导出设计18016.2 网络游戏ui交互设计18016.2.1 网络游戏场景环境与灯光设计18016.2.2 网络游戏ui界面设计18116.2.3 网络游戏脚本交互设计18316.2.4 编译与输出19016.3 设计总结190创意实践191第17章 粒子风雪虚拟现实交互设计19217.1 粒子风雪三维动画设计19217.1.1 pf source粒子聚字动画设计19217.1.2 pf source粒子离散动画设计19317.1.3 渲染烘焙与导出设计19517.2 粒子风雪交互设计19617.2.1 粒子风雪场景材质与环境设计19617.2.2 相机与ui交互界面设计19717.2.3 粒子风雪脚本设计19817.2.4 编译与输出20117.3 设计总结202创意实践202第18章 粒子火焰虚拟现实交互设计 20418.1 火焰特效三维动画设计20418.1.1 三维场景建模与材质设计20418.1.2 大气装置火焰特效与关键帧 动画设计20518.1.3 渲染烘焙与导出设计20718.2 粒子火焰交互设计20818.2.1 场景环境与atx火焰动态贴图设计20818.2.2 粒子火焰特效与角色动画设计20918.2.3 ui界面与脚本设计21018.2.4 编译与输出21318.3 设计总结214创意实践214第19章 全屏特效与摄像机转场动画交互设计 21519.1 三维场景动画设计21519.1.1 三维场景建模与材质设计21519.1.2 摄像机路径动画设计21619.1.3 渲染烘焙与导出设计21719.2 三维场景交互设计21719.2.1 场景环境与灯光设计21719.2.2 全屏特效与相机设计21819.2.3 ui界面与脚本设计21919.2.4 编译与输出22219.3 设计总结223创意实践223第20章 全景环境特效与天空太阳光晕交互设计 22420.1 全景环境三维动画设计22420.1.1 全景环境建模与材质贴图设计22420.1.2 全景环境灯光和摄像机动画设计22520.1.3 渲染烘焙与导出设计22620.2 天空太阳光晕交互设计22620.2.1 天空盒与太阳光晕设计22620.2.2 环境特效与相机设计22720.2.3 ui界面与脚本设计22820.2.4 编译与输出23020.3 设计总结231创意实践231参考文献 232相关网站 232
虚拟现实交互设计 作者简介
2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。高级3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。参与厅、部级教学科研项目4项。申请国家外观专利2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业国际学术EI和ISTP检索论文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校报论文9篇、省级以上期刊论文7篇。出版《3ds Max三维动画设计与制作》《中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程》教材2部。