内容简介
Jonathan Follett 作为 Involution 工作室的主席以及公司新兴技术实践的领导者拥有前沿技术的独特体验和研究,他也是从事用户体验和信息设计的设计师和国际出版作家。
译者 寺主人,前微软交互设计师,“女神进化论”创始人。该专栏旨在帮助你成为更好的自己,指导现代职场人群的商、智商、职业、外貌及生活的全面提升,目 前订阅读者已近20万。
作品目录
前言 .................................................................................................................IX
序言 .................................................................................................................XI
第1 章 为新兴技术而设计 ................................................................................ 1
武器的召唤 ..................................................................................................1
为颠覆而设计 ...............................................................................................2
八项新兴技术设计原则 ................................................................................5
改变设计与设计改变..................................................................................18
第2 章 智能材料:设计材料行为 ................................................................... 19
比特和原子 ................................................................................................19
增材制造业的新兴先驱 ..............................................................................22
微观制造 ....................................................................................................23
动态结构和可编程物质 ..............................................................................24
整合:智能材料对于设计师来说意味着什么 ............................................25
小结 ............................................................................................................28
第3 章 掌控手势交互设计 .............................................................................. 29
重塑更好的体验 .........................................................................................29
分析 ............................................................................................................31
原型设计 ....................................................................................................32
案例学习:手势操控..................................................................................34
权衡取舍 ....................................................................................................43
展望未来 ....................................................................................................44
第4 章 外观与功能:为可穿戴技术而设计 ...................................................... 46
新兴技术的光明未来..................................................................................46
可穿戴设备市场细分..................................................................................47
跨设备的可穿戴技术..................................................................................51
需权衡的体验(人性)要素 ......................................................................53
小结 ............................................................................................................83
第5 章 物化思考与学习 ................................................................................. 84
实体界面 ....................................................................................................84
(近)未来技术 ...........................................................................................92
永恒的设计原则是什么 ..............................................................................96
再往后,可塑的未来................................................................................100
天下没有新鲜事 .......................................................................................101
小结 ..........................................................................................................102
第6 章 为协作型机器人而设计 ..................................................................... 103
引言 ..........................................................................................................103
为机器人设计安全系统 ............................................................................107
拟人型机器人 ........................................................................................... 115
人类与机器人的合作................................................................................ 119
用机器人平台来测试你的设计 .................................................................126
机器人帮助人们所面临的未来挑战 .........................................................132
小结 ..........................................................................................................133
第7 章 设计呈现出新的维度:为神经科学、宇宙学提供可视化方法 ............... 135
头脑比天空辽阔 .......................................................................................135
第一节:扩展的可视化“调色盘” ...........................................................137
第二节:科学模型可视化(需要一点组装) ............................................144
第三节:不断进化的工具、过程和交互方式 ..........................................148
小结 ..........................................................................................................155
第8 章 嵌入设备: 可穿戴技术的下一次革命 ................................................. 156
皮下技术 ..................................................................................................156
逐步渗透:人体变化的历程 ....................................................................158
装饰、意义和通信 ...................................................................................159
优化和修复 ..............................................................................................162
扩展版人类 ..............................................................................................165
只是科幻小说,对吗................................................................................171
需要思考的关键问题................................................................................171
第9 章 原型交互对象................................................................................... 172
对周遭的误解
设计师要学会写代码................................................................................173
第10 章 新兴技术与玩具设计 ...................................................................... 182
玩具设计的挑战 .......................................................................................182
玩具和S 形曲线 .......................................................................................183
玩具和知识产权 .......................................................................................185
玩具设计中的新兴技术 ............................................................................186
天生好玩的技术 .......................................................................................189
传感器和玩具设计 ...................................................................................190
生产制造中的新兴技术 ............................................................................192
小结 ..........................................................................................................194
第11 章 乐器设计 ....................................................................................... 195
体验设计和乐器 .......................................................................................195
音乐家的演变发展 ...................................................................................197
小结 ..........................................................................................................207
第12 章 为生命而设计 ................................................................................. 208
从放血到不流血 .......................................................................................208
监测的入侵 ..............................................................................................212
生命第一——健康远居第二 ....................................................................215
病情萌芽期的监测 ...................................................................................218
从蛋白质到像素,再到政策 ....................................................................219
最后的思考 ..............................................................................................220
第13 章 建筑作为界面:为互联环境倡导混合设计法 ..................................... 221
互联环境的迷途 .......................................................................................221
论数字文化:新模式的聚合性 .................................................................223
混合设计实践 ...........................................................................................225
变化中的空间定义 ...................................................................................228
互联环境的框架 .......................................................................................229
三个领域的探究 .......................................................................................230
混合设计实践领域练习 ............................................................................232
建筑作为界面 ...........................................................................................233
小结 ..........................................................................................................235
参考文献 ..................................................................................................235
第14 章 为联网世界设计:21 世纪的设计实践 ............................................. 238
设计的未来 ..............................................................................................238
新环境,新材料 .......................................................................................240
新工具为新工艺 .......................................................................................247
第15 章 设计的新责任:抵消未来科技的副作用 ........................................... 250
批判新兴科技 ...........................................................................................250
新兴科技 ..................................................................................................252
设计界的新责任 .......................................................................................259
参考文献 ..................................................................................................260
第16 章 设计人与机器人的关系 ................................................................... 261
我-人,你-机器人:设计师创造功能强大的工具 ...............................262
我- 人,你- 机器人?与机器人的情感关系 ...........................................266
我- 机器人?成为机器人 .........................................................................268
进入未来 ..................................................................................................270
你的机器人:考虑尼尔森、马斯洛和亚里士多德 ...................................270
小结 ..........................................................................................................273
第17 章 设计科幻遇到合成生物学:克里克体验与服务的故事 ....................... 274
将设计科幻作为推测性工具用来拓展对技术的理解 ...............................274
辩论的砖和瓦 ...........................................................................................275
医疗叙事法:从情境到社会辩论 .............................................................280
活着的生物体:独立的合成伴侣 .............................................................283
第18 章 超越3D 打印:增材制造的新层面 ................................................... 284
MIT 和介导物质小组:过去与当前的增材制造研究 ...............................284
增材制造的新层面 ...................................................................................285
小结 ..........................................................................................................303
第19 章 做一个正在成为专家的专家 ............................................................ 306
跳进火里 ..................................................................................................307
吃掉大象 ..................................................................................................308
一路向前 ..................................................................................................318
第20 章 转身中的角色 ................................................................................. 319
新兴技术的推动 .......................................................................................319
设计的复杂性和新兴技术 ........................................................................322
新兴技术的设计趋势................................................................................323
用户体验:找到自己的位置! .................................................................324
我的未来,你的未来................................................................................325
附录A 公司、产品和链接 ............................................................................ 326
索引 .............................................................................................................. 331
作者简介 ....................................................................................................... 355
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作者简介
Jonathan Follett 作为 Involution 工作室的主席以及公司新兴技术实践的领导者拥有前沿技术的独特体验和研究,他也是从事用户体验和信息设计的设计师和国际出版作家。
译者 寺主人,前微软交互设计师,“女神进化论”创始人。该专栏旨在帮助你成为更好的自己,指导现代职场人群的商、智商、职业、外貌及生活的全面提升,目 前订阅读者已近20万。