游戏策划与开发方法

游戏策划与开发方法

作者:张辉

出版社:清华大学出版社

出版年:2016-12-01

评分:5分

ISBN:9787302449805

所属分类:教辅教材

书刊介绍

游戏策划与开发方法 内容简介

张辉编著的《游戏策划与开发方法》采用 注意重点知识讲解的深入浅出和游戏案例选择的合理性、时效性、实用性 和科学性。从行业发展现状及实际需求出发,重点培养学生的自主学习能力,强化工程意识与创新思维。不仅适合高等院校和各类培训机构的教材用书,也适合游戏策划与开发人员参考。

游戏策划与开发方法 本书特色

本书详细讲解游戏策划与开发方法,全书共11章,主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范、游戏开发方法以及游戏测试、运营与推广等,使读者全面了解游戏设计的原理与规范,掌握基本的游戏策划与开发方法。本书采用循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,示例选择来源于商业实际应用。结合“工学结合”的教学理念,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性。教材内容做到“素质、能力、知识”合一和“教、学、做”合一。各章知识点整体以从易到难、从浅到深的形式呈现。本书兼具技术手册和教学用书的特点,适合作为高等学校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业相关课程的教材用书,也可以作为游戏开发从业人员的参考用书。

游戏策划与开发方法 目录

目录
第1章常见游戏类型1
1.1动作类游戏1
1.1.1表现形式1
1.1.2设计要求2
1.1.3呈现视角2
1.1.4内容设计2
1.1.5设计中需要思考的问题2
1.2策略类游戏3
1.2.1表现形式4
1.2.2设计要求5
1.2.3呈现视角5
1.2.4内容设计6
1.2.5设计中需要思考的问题6目录第1章常见游戏类型11.1动作类游戏11.1.1表现形式11.1.2设计要求21.1.3呈现视角21.1.4内容设计21.1.5设计中需要思考的问题21.2策略类游戏31.2.1表现形式41.2.2设计要求51.2.3呈现视角51.2.4内容设计61.2.5设计中需要思考的问题61.3角色扮演类游戏61.3.1表现形式71.3.2设计要求81.3.3呈现视角81.3.4内容设计81.3.5设计中需要思考的问题91.4模拟经营类游戏91.4.1表现形式91.4.2设计要求91.4.3呈现视角91.4.4内容设计101.4.5设计中需要思考的问题101.5冒险类游戏111.5.1表现形式111.5.2设计要求111.5.3呈现视角111.5.4内容设计121.5.5设计中需要思考的问题121.6益智类游戏131.6.1表现形式131.6.2设计要求131.6.3呈现视角131.6.4内容设计141.6.5设计中需要思考的问题141.7体育类游戏141.7.1表现形式151.7.2设计要求151.7.3呈现视角151.7.4内容设计151.7.5设计中需要思考的问题161.8射击类游戏161.8.1表现形式161.8.2设计要求171.8.3呈现视角171.8.4内容设计181.8.5设计中需要思考的问题181.9竞速类游戏181.9.1表现形式191.9.2设计要求191.9.3呈现视角191.9.4内容设计191.9.5设计中需要思考的问题201.10解谜类游戏201.10.1表现形式201.10.2设计要求201.10.3呈现视角211.10.4内容设计211.10.5设计中需要思考的问题211.11本章小结211.12思考与练习22第2章游戏策划概述232.1什么是游戏策划232.2游戏策划的任务232.3游戏策划的素质要求242.3.1持续创新能力242.3.2知识运用能力242.3.3市场调研能力242.3.4工程营销能力252.3.5艺术鉴赏能力252.3.6部门协调能力252.3.7发散思维能力252.3.8软件操作能力262.3.9游戏分析能力262.3.10文案表述能力262.4游戏策划职责与分工262.4.1游戏策划职责262.4.2游戏策划分工272.4.3交叉职位分工282.5优秀游戏团队组成292.5.1游戏制作人292.5.2创意总监302.5.3软件开发工程师302.5.4美术设计师302.5.5质量保证工程师332.5.6运营推广团队332.6游戏创意的来源352.6.1收集创意352.6.2加工创意362.6.3维持创意372.7本章小结372.8思考与练习37第3章玩家的游戏心理393.1游戏玩家的类型393.2游戏玩家心理需求403.2.1生理需求403.2.2安全需求403.2.3社交需求413.2.4体验需求423.2.5尊重需求443.2.6自我实现需求443.3游戏玩家心理引导453.3.1设置认知失调453.3.2利用归因错误463.3.3突破固有印象473.3.4迎合心理满足483.3.5自我服务偏见483.4游戏设计的情感元素483.4.1游戏设计本质493.4.2游戏情感划分523.5游戏中的奖励机制533.5.1奖励激发效能分析533.5.2奖励需求层次及用法553.5.3奖励的心理学原理553.5.4游戏外部奖励设定563.5.5奖励类型和增强方法573.5.6风险与奖励平衡机制593.6本章小结593.7思考与练习60第4章游戏世界观与背景614.1什么是游戏世界观614.2游戏世界观的构成614.2.1世界形成背景624.2.2世界元素构成624.2.3完善世界634.3游戏世界观的层次634.3.1表象层次634.3.2规则层次644.3.3思想层次664.4游戏世界架构694.4.1架构类型694.4.2架构题材704.5游戏世界规则754.5.1规则位置754.5.2规则建立764.5.3世界相关规则774.6世界观的作用774.6.1世界观特点774.6.2世界观作用784.6.3世界观构建794.6.4世界观案例804.7游戏世界元素824.7.1自然元素824.7.2人文元素834.8游戏故事背景854.8.1故事背景的设计854.8.2故事背景与情节的关系 874.9本章小结884.10思考与练习88第5章游戏元素设计895.1游戏元素的含义895.1.1游戏元素的编写905.1.2游戏元素的设计要素905.1.3游戏元素属性的设计原则925.2游戏场景设计925.2.1设计准备工作935.2.2世界地图设计945.2.3片区地图设计975.3道具的设计方法985.3.1道具的分类985.3.2道具设计内容995.3.3场景设计文档1005.3.4道具产出和设定1015.3.5道具平衡性1035.3.6道具相关规则1045.3.7道具获取方式1045.4游戏角色设计1055.4.1主角设计1055.4.2NPC设定1095.4.3角色相关规则1125.4.4角色的职业设计1145.5游戏音效设计1145.5.1游戏音效的作用1145.5.2游戏音效的强化1165.5.3游戏音效的执行1175.6游戏界面设计1185.6.1界面设计的内容1185.6.2界面设计的作用1195.6.3界面设计的原则1195.6.4界面设计的方法1235.6.5界面设计的效能1265.6.6界面设计文档1275.7游戏原型设计1275.7.1游戏原型的特点1275.7.2游戏原型的分类1285.7.3游戏原型与游戏设计1285.8本章小结1295.9思考与练习129第6章游戏数值设计1316.1数值策划的作用1316.2数值策划的工作流程1316.3数值策划的内容1326.3.1角色属性1326.3.2技能系统1336.3.3道具系统1336.4游戏数值建模1346.4.1宏观设定1346.4.2社会体系1346.4.3经济体系1346.4.4养成体系1366.4.5战斗体系1386.5数值案例分析1396.5.1经验值系统分析1396.5.2经验值公式设计1466.6本章小结1486.7思考与练习148第7章游戏任务情节与关卡1507.1游戏任务情节结构1507.1.1直线型结构1517.1.2多分支结构1517.1.3无结局结构1517.2游戏任务情节设计1527.2.1任务情节框架化1527.2.2任务情节障碍化1527.2.3任务情节预示化1537.2.4任务情节个性化1537.2.5任务情节共鸣化1537.2.6任务情节戏剧化1547.3游戏任务情节执行方式1557.3.1移动型任务1557.3.2重复型任务1567.3.3解谜型任务1567.3.4挑战型任务1577.3.5叙事型任务1587.3.6收集型任务1587.3.7狩猎型任务1587.4什么是关卡1597.5关卡设计类型1597.6关卡设计要素1607.7关卡设计的原则1617.7.1明确目标导向1617.7.2注意关卡步调1617.7.3逐步展开内容1627.7.4控制任务难度1627.7.5善用任务提示1627.7.6满足玩家期待1637.7.7时间就是质量1637.8关卡构图设计1637.8.1构图种类1647.8.2构图层次1647.8.3观察参数1667.8.4视觉平衡1697.8.5视觉中心1697.8.6空间元素1727.9关卡系统设计1767.9.1游戏性1767.9.2挑战类型1767.9.3设计挑战1777.9.4节奏与流程1777.10关卡结构分析1797.10.1典型竞赛关卡结构分析1797.10.2塔防游戏关卡结构分析1807.11本章小结1837.12思考与练习184第8章游戏设计文档1858.1设计文档功能1858.2设计文档关键词1868.3常用文档类型1878.3.1提案式文档1888.3.2概念设计文档1888.3.3游戏设计文档1898.3.4市场评估与测试计划1898.4游戏设计文档模板1908.4.1标题页1908.4.2文档结构1918.5文档的格式和风格1948.6本章小结1948.7思考与练习194第9章游戏开发方法1959.1游戏程序开发理念1959.2游戏项目开发流程1969.2.1筹备阶段1979.2.2原型阶段1989.2.3发布阶段1999.2.4迭代阶段1999.3游戏编辑工具2019.3.1地图编辑器2019.3.2事件编辑器2039.3.3声音编辑器2049.3.4物体编辑器2069.3.5战役编辑器2069.4游戏开发算法2079.4.1游戏常用算法2079.4.2游戏算法设计2119.5游戏开发设计模式2339.5.1观察者模式2339.5.2单件模式2349.5.3迭代器模式2349.5.4访问者模式2359.5.5外观模式2369.5.6抽象工厂模式2379.6游戏开发版本与里程碑2389.6.1里程碑计划定制2399.6.2里程碑与版本问题2409.7游戏中的人工智能2419.7.1游戏AI的基本元素2419.7.2游戏AI的设计目的2429.7.3游戏AI设计与实施2449.8游戏引擎技术介绍2509.8.1游戏引擎功能2509.8.2著名游戏引擎2519.9本章小结2569.10思考与练习257第10章游戏测试25810.1游戏测试概述25810.1.1游戏测试的特性25810.1.2游戏测试的流程25910.2游戏测试种类与内容26010.2.1游戏测试的种类26010.2.2游戏测试的内容26210.3本章小结26310.4思考与练习264第11章游戏运营与推广26511.1游戏运营工作内容26511.1.1游戏接入26511.1.2新游首服26611.1.3日常开服26711.1.4运营事故26711.1.5合服管理26711.1.6沟通管理26711.2游戏营销推广26811.2.1常规游戏产品推广26811.2.2市场导向产品推广27111.2.3游戏大作推广27111.2.4特定游戏推广27111.3本章小结27111.4思考与练习272参考文献273信息

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