创世学说

创世学说

作者:王睿杰

出版社:电子工业出版社

出版年:2016-5-1

评分:6.7

ISBN:9787121287879

所属分类:行业好书

书刊介绍

作品目录

01 基础知识 1
1.1 什么是游戏 2
1.2 游戏制作人员的分类和职责等 9
1.3 系统策划需要的基础素质 14
1.4 系统策划的工作流程、方式和工具 22
02 从解构的角度来看系统设计 33
2.1 系统的定义和逻辑架构 34
2.2 战略层——系统设计对游戏整体架构的影响 41
2.3 范围层——系统提供的功能及影响的范围 45
2.4 结构层——系统内信息的传递、流程的设计 50
2.5 交互层——系统的UI、相关功能如何与玩家交互 53
2.6 表现层——使用动画、剧情、文学包装来丰富系统 56
2.7 小结:各层如何融会贯通为一体 57
03 设计方法 61
3.1 基础原则 62
3.2 进阶原则 67
3.3 商业化设计的原则 72
3.4 他山之石,可以攻玉 76
3.5 解决问题 86
3.6 实战案例:匹配系统 90
04 玩法设计 97
4.1 核心玩法概述 98
4.2 游戏玩法的生物学原理 99
4.3 主流游戏类型的核心玩法设计 108
05 活动设计 147
5.1 游戏活动的定义和分类等基本概念 148
5.2 活动设计和系统设计的异同 150
5.3 常规活动的设计要点 152
5.4 节假日活动的设计要点 155
5.5 数据导向活动的设计要点 159
5.6 活动设计的案例 164
5.7 小结 173
06 系统关联 175
6.1 系统与系统的关系 176
6.2 新加入的系统如何成为体系中有机的一部分 182
6.3 系统策划和关卡、数值、文学策划之间的工作流程 186
6.4 系统策划和运营的关联 189
6.5 系统策划和程序人员如何沟通 190
6.6 系统策划和美术人员如何沟通 191
6.7 小结 192
07 游戏UI交互设计 193
7.1 游戏UI的定义和特点 194
7.2 游戏UI设计的规划和步骤 199
7.3 UI组件的分类 205
7.4 UI元素的设计方法和详细案例 217
7.5 小结 234
08 游戏系统测试方法 235
8.1 测试是什么 236
8.2 测试需求拆解 240
8.3 测试设计 245
09 关于游戏和游戏策划的一切 257
9.1 如何进入游戏策划行业 258
9.2 游戏的乐趣与方向 262
9.3 把游戏做出来的工业流程要点 275
9.4 游戏的业内知识 281
9.5 那些做游戏的人的故事 292
9.6 《蛋白质游戏》 306
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