一个APP的诞生

一个APP的诞生

作者:Carol 炒炒

出版社:电子工业出版社

出版年:2016-7-1

评分:6.6

ISBN:9787121292286

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

Carol炒炒:原名王玲。原OPPO、腾讯设计师。2011年,Carol炒炒正式加入腾讯,参与腾讯微博的设计,2013年底,加入应用宝的设计。直至2014年离职,服务腾讯4年。从业9年中(2008年毕业),炒炒一直从事移动互联网行业,积攒了大量的实操经验和方法论。

深圳咕噜咕噜科技有限公司CEO;魔线科技设计总监;伯牙科技联合创始人;淳艺东方联合创始人;《第二张脸》主编;长期工作于互联网产品一线,有自己的一套工作方法论。

刘焯琛,创想者创新设计学院创业导师、联合国劳工组织SIYB创业培训师、移动开发工程师、生涯规划师、职业核心能力高级指导师、加号财富合伙人兼技术顾问,迷因创客空间合伙人兼创业导师,深圳信息职业技术学院继续教育学院校企合作部负责人。发明“习者智能”视频交互技术、69互动视频播放器。计算机软件工程技术背景,有丰富软件系统开发经验。专注于互...

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作品目录

第一篇 前期探索
第1 章 竞品分析 / 003
1.1 为什么要做竞品分析 / 004
1.2 如何做竞品分析 / 005
1.3 Great artists steal——Jobs / 017
第2 章 用户研究 / 019
2.1 为哪类人群而设计 / 020
2.2 用户研究的美-persona / 021
2.3 调查问卷的基本设计——如何做一份问卷? / 026
2.4 数据的整理与输出 / 030
第二篇 设计规范与流程
第3 章 设计规范 / 043
3.1 项目中设计规范的意义 / 044
3.2 iOS 与Android 基础规范 / 047
第4 章 流程与管理 / 063
4.1 没有流程,你乱了吗 / 064
4.2 项目管理与自我管理 / 071第三篇 交互设计
第5 章 交互设计和用户体验 / 077
5.1 交互设计的基本概念 / 078
5.2 用户体验 / 081
5.3 交互设计的基本流程 / 085
第四篇 视觉设计
第6 章 UI 设计 / 099
6.1 UI 设计概述 / 100
6.2 扁平化设计手册 / 111
6.3 UI 设计趋势 / 128
第7 章 图标品质提升 / 139
7.1 素描色彩基础 / 140
7.2 一个像素也是事儿 / 147
7.3 国际化的图标设计 / 151
第8 章 界面细节提升 / 157
8.1 栅格系统 / 158
8.2 UI 还原与跟进 / 161
8.3 资源规范 / 162
第五篇 开发实现
第9 章 开发实现 / 181
9.1 如何与产品、运营、开发配合 / 182
9.2 发布制作完成的APP / 189
9.3 快速制作一个DEMO / 197
第六篇 运营
第10 章 运营推广(线上活动运营) / 211
10.1 运营概述 / 212
10.2 从零到千万的飞跃——活 动运营 / 219
10.3 H5 与Banner 的设计 / 231
第七篇 服务设计
第11 章 服务设计思维 / 245
11.1 概念 / 246
11.2 设计流程 / 252
11.3 工具箱 / 258
第八篇 跨界与融合
第12 章 跨界设计与融合 / 265
12.1 跨界设计 / 266
12.2 互联网改变世界 / 283
致谢 / 305
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作者简介

Carol炒炒:原名王玲。原OPPO、腾讯设计师。2011年,Carol炒炒正式加入腾讯,参与腾讯微博的设计,2013年底,加入应用宝的设计。直至2014年离职,服务腾讯4年。从业9年中(2008年毕业),炒炒一直从事移动互联网行业,积攒了大量的实操经验和方法论。

深圳咕噜咕噜科技有限公司CEO;魔线科技设计总监;伯牙科技联合创始人;淳艺东方联合创始人;《第二张脸》主编;长期工作于互联网产品一线,有自己的一套工作方法论。

刘焯琛,创想者创新设计学院创业导师、联合国劳工组织SIYB创业培训师、移动开发工程师、生涯规划师、职业核心能力高级指导师、加号财富合伙人兼技术顾问,迷因创客空间合伙人兼创业导师,深圳信息职业技术学院继续教育学院校企合作部负责人。发明“习者智能”视频交互技术、69互动视频播放器。计算机软件工程技术背景,有丰富软件系统开发经验。专注于互...

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精彩摘录

●人——Amber,想要记录灵感的设计师,有需求的人称之为用户。●目的——想要随时随地、快捷方便地把好的灵感记录下来,这是目的。●环境——任何环境,尤其是地铁、街上、商场等嘈杂的环境。●媒介——手机,用户使用的设备称之为媒介。●行为——输入自己的想法,查看记录、分享给朋友,用户的具体操作就是行为。

——引自章节:5.3 交互设计的基本流程 / 085

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