第九区·漫游虚拟现实奇境

第九区·漫游虚拟现实奇境

作者:腾云智库

出版社:现代出版社

出版年:2016-7-31

评分:7.5

ISBN:9787514351163

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

去年底到今年初,KK 受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”

KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一期《漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。

我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。

作品目录

FEATURE ---------------------
KK:虚拟现实奇境漫游记
KK:论虚拟现实
沙龙:科技再进步,人性从未改变
快问快答:刘慈欣、马伯庸、孔华威、刘锋、王紫上
GAME DESIGN -------------
幻决
他厌倦,却无法停下,然后悔恨
动机和实现
十大国际游戏设计师访谈:Christina Norman / Warren Spector / Jane McGonigal / Matt Korba / 陈星汉 / Josh Holmes / James Ernest / Elan Lee / Robin Hunicke / Michael John
SCIENCE FICTION --------
皮格马利翁的眼镜
ART ----------------------------
曹斐:虚拟世界再也无法满足人们的感官要求
INDIE GAMES --------------
2016 上半年值得关注的十大游戏
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精彩摘录

当你在屋里转过90度时,在虚拟世界中你只转过了80度。你不会察觉到这个差异,但是虚拟现实系统会将这些微小的差异积累起来,最终使你的行走不会撞到墙壁,甚至会让你以为一直走着直线,其实是在绕着圈。“重定向触摸”的窍门也差不多。在虚拟世界中,你看到架子上放了A、B、C三个积木,其实只有一个是真实的。当你去拿积木B时,虚拟现实系统会引导你去拿起那块真实的积木。你可以在虚拟世界里放下积木B而拿起积木C,不过,现实中你拿起的是同一块积木。卡耐基梅隆大学研究游戏和虚拟现实的JesseSchell教授语出惊人:“未来的家用机器人将在虚拟现实中为我们服务。它们是我们看不见的助理,借助重定向这种高明的手段来’蒙蔽’我们。假如我们伸手去拿一个虚拟的火把,它们就会适时地递给我们一支木棍。假如我们要将手臂搁在一张虚拟的桌子上,家用机器人就会及时地将一块板子塞到我们的腋下。它们注视着我们在虚拟世界中的一举一动,并与我们保持着同步。”

——引自第33页


《体验引擎:游戏设计全景揭秘》中提及了一个极具现实意义的理论,是外在动机对内在动机的腐蚀。外在动机来自过程以外的奖励,例如游戏胜利后的金币、经验奖励。而内在动机则来自获得胜利的过程,例如运用技巧、不断思考、集中注意力的体验。在书中,作者列举了一系列研究表明外在动机会腐蚀内在动机,一件有趣的事情,会因为增加了外在奖励而变成一件结果导向的枯燥过程。越是充满探素性或者创意性的游戏或者工作,就越会受到外在动机的侵蚀。以我在游戏公司做过人力资源管理者的经验,我发现这个理论不仅适用于游戏设计,也能对团队管理产生参考作用。

——引自章节:他厌倦,却无法停下,然后悔恨

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