渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹

渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹

作者:来阳

出版社:清华大学

出版年:2016年11月

ISBN:9787302441632

所属分类:网络科技

书刊介绍

《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》内容简介

这是一本全面讲解建筑表现项目案例的技术书籍,以“全模型制作”为技术要点,将笔者多年的工作经验融入其中,深入讲解建筑表现项目案例的制作流程。本书重点讲述了3ds Max灯光、摄影机、材质、VRay渲染等制作技术,并对Forest Pack Pro专业森林插件和 Guruware Ivy蔓藤植物插件进行了详细的参数讲解,帮助读者快速解决植物模型制作问题。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。本书非常适合作为高校和培训机构进行相关专业培训的课程教材,也可以作为在建筑表现公司从事一线制作人员的参考工具用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0进行编写,请读者注意。
来阳,出生于吉林白山,硕士学历,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作家,现就职于长春科技学院视觉艺术学院。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。

作品目录

内容简介
前言
第1章:建筑表现技术概述及建筑摄影相关知识
1.1、建筑表现的内涵
1.2、建筑表现的应用
1.3、建筑表现技术的制作流程
1.4、建筑摄影中的常见取景手法
1.4.1、人视取景
1.4.2、鸟瞰取景
1.4.3、全景拍摄
1.5、建筑摄影的时间选择
1.5.1、上午
1.5.2、中午
1.5.3、下午
1.5.4、夜晚
1.6、建筑摄影中的天气表现
1.6.1、晴天
1.6.2、阴天
1.6.3、雪天
1.6.4、雾天
1.7、建筑摄影中的光影应用
1.7.1、顺光拍摄
1.7.2、逆光拍摄
1.7.3、侧光拍摄
第2章:3ds
Max植物类插件技术
2.1、Forest
Pack
Pro专业森林插件
2.2、Forest
Pro对象
2.2.1、“关于”卷展栏
2.2.2、“常规”卷展栏
2.2.3、“几何体”卷展栏
2.2.4、“区域”卷展栏
2.2.5、“分布图”卷展栏
2.2.6、“树编辑器”卷展栏
2.2.7、“摄影机”卷展栏
2.2.8、“阴影”卷展栏
2.2.9、“曲面”卷展栏
2.2.10、“变换”卷展栏
2.2.11、“材质”卷展栏
2.2.12、“动画”卷展栏
2.2.13、“显示”卷展栏
2.3、Guruware
Ivy蔓藤植物插件
2.3.1、“生长参数”卷展栏
2.3.2、“网格”卷展栏
2.3.3、“视图/渲染”卷展栏
2.3.4、“纹理”卷展栏
2.3.5、“叶网格”卷展栏
2.3.6、“预设”卷展栏
2.3.7、“其他”卷展栏
2.3.8、“关于”卷展栏
第3章:楼梯通道天光表现技术
3.1、项目介绍
3.2、创建摄影机构图
3.3、材质制作
3.3.1、制作墙体材质
3.3.2、制作台阶材质
3.3.3、制作扶手材质
3.4、制作天光效果
3.5、渲染设置
3.6、后期调整
第4章:简约别墅黄昏时分表现技术
4.1、项目介绍
4.2、创建摄影机构图
4.3、材质制作
4.3.1、制作地面材质
4.3.2、制作玻璃材质
4.3.3、制作池水材质
4.3.4、制作瓦片材质
4.3.5、制作砖墙材质
4.3.6、制作背景树材质
4.3.7、制作环境材质
4.4、制作室外阳光照明效果
4.5、渲染设置
4.6、后期调整
第5章:建筑局部天光表现技术
5.1、项目介绍
5.2、创建摄影机构图
5.3、材质制作
5.3.1、制作浅色地砖材质
5.3.2、制作深色地砖材质
5.3.3、制作玻璃材质
5.3.4、制作竹制围栏材质
5.3.5、制作墙面材质
5.3.6、制作叶片材质
5.3.7、制作环境材质
5.4、制作天光效果
5.5、渲染设置
5.6、后期调整
第6章:建筑外观日景表现技术
6.1、项目介绍
6.2、创建摄影机构图
6.3、材质制作
6.3.1、制作红色墙砖材质
6.3.2、制作灰色墙砖材质
6.3.3、制作玻璃材质
6.3.4、制作路面材质
6.3.5、制作路灯材质
6.4、使用Forest
Pack
Pro专业森林插件制作花草树木模型
6.4.1、制作花草模型
6.4.2、制作灌木模型
6.4.3、制作树木模型
6.5、使用“填充”命令制作角色模型
6.6、制作日光及天空环境
6.7、渲染设置
6.8、后期调整
第7章:水景别墅日光表现技术
7.1、项目介绍
7.2、创建摄影机构图
7.3、材质制作
7.3.1、制作墙体材质
7.3.2、制作木纹墙体材质
7.3.3、制作玻璃材质
7.3.4、制作窗框材质
7.3.5、制作池水材质
7.3.6、制作环境材质
7.3.7、制作树叶材质
7.4、制作日光效果
7.5、渲染设置
7.6、后期调整
第8章:古建黄昏时分表现技术
8.1、项目介绍
8.2、创建摄影机构图
8.3、材质制作
8.3.1、制作红色柱子材质
8.3.2、制作金色宝顶材质
8.3.3、制作玻璃材质
8.3.4、制作围栏材质
8.3.5、制作雀替彩绘材质
8.3.6、制作琉璃青瓦材质
8.4、制作日光及天空环境
8.5、渲染设置
8.6、后期调整
第9章:办公多层楼房午后时分表现技术
9.1、项目介绍
9.2、创建摄影机构图
9.3、材质制作
9.3.1、制作灰色涂料材质
9.3.2、制作蓝色涂料材质
9.3.3、制作窗户玻璃材质
9.3.4、制作蓝色玻璃材质
9.3.5、制作路面材质
9.3.6、制作围墙材质
9.3.7、制作金属旗杆材质
9.3.8、制作环境材质
9.4、使用Forest
Pack
Pro专业森林插件制作花草模型
9.5、使用Guruware
Ivy蔓藤植物插件制作蔓藤模型
9.6、制作阳光照明效果
9.7、渲染设置
9.8、后期调整
第10章:建筑外立面雨景环境表现技术
10.1、项目介绍
10.2、创建摄影机构图
10.3、材质制作
10.3.1、制作红色砖墙材质
10.3.2、制作灰色墙砖材质
10.3.3、制作玻璃材质
10.3.4、制作石材材质
10.3.5、制作树叶材质
10.3.6、制作树干材质
10.3.7、制作雨水材质
10.4、使用Forest
Pack
Pro专业森林插件制作花草树木模型
10.4.1、制作花草模型
10.4.2、制作树木模型
10.5、使用“粒子系统”制作雨景
10.5.1、使用“喷射”粒子制作雨滴特效
10.5.2、使用“粒子流源”来制作水花特效
10.6、制作场景照明及雾气特效
10.6.1、制作场景照明
10.6.2、制作雾气特效
10.7、渲染设置
10.8、后期调整
第11章:私人庭院景观清晨时分表现技术
11.1、项目介绍
11.2、创建摄影机构图
11.3、材质制作
11.3.1、制作砖墙材质
11.3.2、制作石板材质
11.3.3、制作玻璃材质
11.3.4、制作窗框材质
11.3.5、制作水面材质
11.3.6、制作木制水瓢材质
11.3.7、制作竹制围栏材质
11.3.8、制作植物叶片材质
11.4、使用Forest
Pack
Pro专业森林插件制作地面铺装模型
11.4.1、制作草地铺装
11.4.2、制作碎石地面铺装
11.5、制作日光及天空环境
11.6、渲染设置
11.7、后期调整
第12章:办公高层楼房雪景表现技术
12.1、项目介绍
12.2、创建摄影机构图
12.3、材质制作
12.3.1、制作建筑铝板材质
12.3.2、制作建筑黑线材质
12.3.3、制作建筑玻璃材质
12.3.4、制作建筑墙体材质
12.3.5、制作银色车漆材质
12.3.6、制作积雪材质
12.4、使用粒子系统制作雪特效
12.5、制作日光照明
12.6、渲染设置
12.7、后期调整
附录CD

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