数字媒体艺术简史

数字媒体艺术简史

作者:李四达

出版社:清华大学出版社

出版年:2017-11-01

评分:5分

ISBN:9787302476733

所属分类:教辅教材

书刊介绍

数字媒体艺术简史 内容简介

本书是一本全面介绍媒体艺术,特别是数字媒体艺术历史的教材,帮助读者掌握当代媒体艺术。媒介大师麦克卢汉曾经说过:“我们塑造了我们的工具,然后我们的工具塑造了我们。”但他同时也指出:人不应当是工具的奴隶,而思想与智慧是超越工具和媒介的武器。因此,正是以麦克卢汉对媒介的思考为借鉴,本书站在科技文化发展的视角,系统梳理媒体艺术发展的主线,对媒体艺术谱系和数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的介绍,并着重体现了“谱系、技术与未来”的创作宗旨。不仅是作者近年来对媒体艺术、媒体文化思考与研究的总结,而且是站在面向未来的角度,为读者提供的一本“数字时代艺术媒介指南”。本书内容丰富、图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,相信读者会有所裨益。本书全彩印刷,制作精美,一定令读者爱不释手。本书提供了相关的教学课件和素材,感兴趣的读者可以在清华大学出版社的网站上下载。

数字媒体艺术简史 本书特色

本书是国内*本全面论述媒体艺术发展史的教材,是一本引导读者理解和掌握当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。本书从科技文化发展的视角,着重体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,本书内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容包括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代,媒体艺术史之交互时代与走向未来。本书各章附有思考题。本书还提供了相应的电子课件及教学辅助文档,可从清华大学出版社网站下载。本书是数字媒体及新媒体艺术领域的学术和普及性读物,适合于大专以上文化程度的读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。

数字媒体艺术简史 目录

第1章 媒体艺术谱系 001 11 媒介与信息 002 12 媒介考古学 003 13 媒介生态学 006 14 现代艺术谱系图 009 15 当代艺术谱系图 011 16 媒体艺术研究 015 17 数字媒体艺术 022 本章小结 025 本章思考题 025第2章 媒体简史:传统时代 027 21 口语与身体语言 028 22 文字与插图 029 23 印刷与图书 032 24 摄影术 034 25 差分机 037 26 电影 039 27 广播和电视 043 本章小结 047 本章思考题 047第3章 媒体简史:数字时代 049 31 未来的故事 050 32 图灵与计算机 053 33 控制论的宇宙 057 34 世界机器 060 35 计算机图形学 063 36 《全球概览》 065 37 互联网 068 38 移动互联网 074 39 大数据和智能化 076 310 可穿戴计算 079 311 智能机器人 085 本章小结 088 本章思考题 089第4章 媒体艺术前史:机械时代 091 41 百年畅想曲 092 42 机械时代的艺术 093 43 未来主义启示 095 44 达达与拼贴艺术 099 45 新媒体与实验电影 103 46 维尔托夫语言 106 47 机械时代的交互 110 48 苏俄时期的拼贴 111 49 超现实与灵境 113 本章小结 117 本章思考题 117第5章 媒体艺术前史:波普时代 119 51 波普艺术时代 120 52 战后浮世绘 124 53 混合媒材绘画 126 54 我想成为一台机器 128 55 《黄色潜水艇》 131 56 欧普艺术 134 57 走向行为的艺术 137 58 录像艺术 140 59 流行艺术 146 510 光和动力艺术 148 511 埃舍尔与尤斯曼 153 本章小结 160 本章思考题 160第6章 数字艺术史:算法时代 163 61 数字艺术谱系图 164 62 示波器与算法艺术 167 63 惠特尼与抽象动画 170 64 数字荷兰风格派 172 65 分形数学与艺术 175 66 数字艺术:从算法到图像 177 67 自动绘画机 183 68 变形动画 186 69 三维动画的机遇 190 610 创造现实之路 191 本章小结 195 本章思考题 196第7章 数字艺术史:影像时代 199 71 电影的CGI时代 200 72 星球大战谱系图 201 73 工业光魔特效史 203 74 电子世界争霸战 209 75 皮克斯和蓝天工作室 212 76 数字特效时代 216 77 奥多比公司 222 78 数字波普艺术 224 79 有机生命艺术 226 710 算法与图案艺术 230 711 后拼贴艺术 235 712 数字超现实主义 238 713 超扁平主义 247 本章小结 249 本章思考题 250第8章 媒体艺术史:交互时代 251 81 交互时代的艺术 252 82 遗传艺术 256 83 远程遥在艺术 263 84 基因工程艺术 264 85 数字雕塑 267 86 3D打印艺术 271 87 数据行为艺术 278 88 虚拟现实艺术 280 89 网络艺术 285 810 交互影像艺术 289 811 交互装置 296 812 数字表演艺术 299 813 视错与碎片 303 814 故障艺术 106 815 机器人艺术 310 816 后网络艺术 315 本章小结 317 本章思考题 318第9章 媒体艺术史:走向未来 319 91 EMOJI人间乐园 320 92 数字回归自然 324 93 关系美学与当代艺术 329 94 卷入式体验 332 95 媒介即环境 335 96 海量数据的美学 341 97 蒸汽波美学 344 98 后视镜中的未来 351 本章小结 357 本章思考题 358参考文献 359

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