Maya 2016中文版标准教程

Maya 2016中文版标准教程

作者:睢丹

出版社:清华大学

出版年:2017年2月

ISBN:9787302445661

所属分类:经济金融

书刊介绍

《Maya 2016中文版标准教程》内容简介

本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书最后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
睢丹,作者长期从事计算机图像处理与模式识别的研发工作,在图像处理和网页制作方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。

作品目录

内容简介
前言
第1章:走进Maya
2016、1.1、Maya
2016简介
1.1.1、Maya应用领域
1.1.2、Maya工作流程
1.2、认识Maya界面
1.2.1、Maya界面介绍
1.2.2、了解Maya专业术语
1.2.3、学会操作视图物体
1.3、编辑对象
1.3.1、创建物体
1.3.2、选择操作
1.3.3、变换物体
1.3.4、复制对象
1.3.5、组合物体
1.3.6、创建父子关系
1.3.7、捕捉设置
1.4、自定义快捷键
1.5、课堂练习:使用图片素材
1.5.1、选择图片
1.5.2、设置背景
1.6、思考与练习
第2章:多边形建模
2.1、多边形建模概述
2.1.1、多边形的概念和构成元素
2.1.2、构成元素的简单操作
2.2、创建多边形
2.2.1、使用菜单命令
2.2.2、使用工具架和热盒创建多边形
2.3、编辑多边形
2.3.1、移除构成元素
2.3.2、多边形布尔运算
2.3.3、结合多边形
2.3.4、优化多边形
2.3.5、平滑多边形
2.3.6、三角化和四边形化
2.3.7、镜像多边形和镜像剪切
2.3.8、多边形雕刻工具
2.3.9、创建多边形工具
2.4、多边形构成元素的高级操作
2.4.1、倒角操作
2.4.2、挤出操作
2.4.3、合并操作
2.4.4、切角顶点
2.4.5、楔形
2.4.6、插入循环边和偏移循环边
2.4.7、多切割多边形
2.4.8、切割面
2.5、课堂练习:创建卡通飞船模型
2.6、课堂练习:梦幻水晶鞋
2.7、思考与练习
第3章:NURBS曲面建模
3.1、创建曲面基本体
3.2、一般成型
3.2.1、放样曲面
3.2.2、形成平面
3.2.3、旋转曲面
3.2.4、挤出曲面
3.3、特殊成型
3.3.1、双轨扫描曲面
3.3.2、边界曲面
3.3.3、方形曲面
3.3.4、倒角曲面
3.4、编辑曲面
3.4.1、复制与修剪
3.4.2、插入等参线与投影
3.5、布尔运算
3.5.1、执行布尔运算
3.5.2、并集工具
3.5.3、差集与交集
3.6、其他编辑操作
3.7、曲面圆角
3.8、缝合曲面
3.9、课堂练习:中国风灯笼
3.10、课堂练习:制作酸奶瓶
3.11、思考与练习
第4章:NURBS曲线建模
4.1、NURBS概述
4.2、创建曲线
4.2.1、创建CV曲线
4.2.2、创建EP曲线
4.2.3、创建任意曲线
4.2.4、使用其他工具绘制曲线
4.3、编辑曲线
4.3.1、复制操作
4.3.2、对齐操作
4.3.3、附加曲线
4.3.4、分离操作
4.3.5、圆角操作
4.3.6、相交操作
4.3.7、偏移操作
4.4、其他操作
4.4.1、平滑曲线
4.4.2、添加点工具
4.4.3、开放/闭合曲线
4.4.4、切割曲线
4.4.5、调整曲线形状
4.4.6、延伸曲线
4.4.7、控制点的硬度
4.4.8、修改曲线
4.4.9、反转曲线的方向
4.5、创建文本
4.6、课堂练习:绘制龙牌
4.7、课堂练习:绘制奥迪标志
4.8、思考与练习
第5章:灯光和摄影机
5.1、灯光
5.1.1、灯光的创建及显示
5.1.2、灯光的种类
5.1.3、深度贴图阴影
5.1.4、光线跟踪阴影
5.2、摄影机
5.2.1、创建摄影机
5.2.2、摄影机属性
5.2.3、摄影机视图和指示器
5.2.4、景深
5.2.5、保存和调入摄影机视图
5.3、课堂练习:镜子屋里的书桌
5.4、课堂练习:夜空下的穹顶小屋
5.5、思考与练习
第6章:材质与贴图
6.1、材质理论知识
6.1.1、材质的应用构成
6.1.2、贴图的作用
6.1.3、节点的概念
6.2、材质基础
6.2.1、认识材质编辑器
6.2.2、材质种类简介
6.2.3、材质的通用属性
6.2.4、材质的高光属性
6.3、纹理贴图
6.3.1、2D纹理
6.3.2、3D纹理
6.3.3、常规节点
6.4、课堂练习:头环
6.5、课堂练习:水果
6.6、思考与练习
第7章:动画基础
7.1、动画基本知识
7.1.1、动画基本原理
7.1.2、动画种类
7.1.3、动画基本操作
7.1.4、动画预览
7.2、操作练习:创建弹跳的小球
7.3、动画编辑器
7.3.1、动画曲线图编辑器
7.3.2、动画曲线图的高级操作
7.3.3、摄影表
7.4、路径动画
7.4.1、路径动画设置对话框
7.4.2、创建快照动画
7.4.3、流动路径变形动画
7.5、动画约束
7.5.1、父对象约束
7.5.2、点约束
7.5.3、方向约束
7.5.4、目标约束
7.6、课堂练习:宇宙
7.7、课堂练习:百花齐放
7.8、思考与练习
第8章:变形器
8.1、混合变形
8.1.1、创建混合变形
8.1.2、混合变形编辑器
8.1.3、添加和删除目标物体
8.2、簇变形
8.2.1、创建簇变形器
8.2.2、簇的权重
8.3、晶格变形
8.3.1、创建晶格变形
8.3.2、晶格变形器的特殊操作
8.4、收缩包裹
8.4.1、创建收缩包裹变形器
8.4.2、编辑收缩包裹变形器
8.5、软修改工具
8.6、非线性变形
8.6.1、弯曲变形
8.6.2、扩张变形
8.6.3、正弦变形
8.6.4、挤压变形
8.6.5、扭曲变形
8.6.6、波浪变形
8.7、课堂练习:卡通小蘑菇
8.8、课堂练习:医药广告动画
8.9、思考与练习
第9章:综合实例
9.1、案例1、咖啡壶设计
9.2、实例2、台灯场景设计
9.3、实例3、知识的星空
9.4、实例4、花开春来

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