书刊介绍
《3ds Max 2016中文版标准教程》内容简介
《3ds Max 2016中文版标准教程(清华电脑学堂)》详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。
陶丽 郑国栋 等编著。作品目录
内容简介
前言
第1章:3ds
Max
2016基本知识
1.1、3ds
Max
2016简介
1.1.1、基本功能简介
1.1.2、新增功能
1.1.3、应用领域
1.1.4、制作流程
1.2、3ds
Max
2016界面
1.2.1、基本操作界面
1.2.2、视图操作
1.2.3、文件的基本操作
1.2.4、暂存与取回对象
1.3、思考与练习
第2章:对象的基本操作
2.1、对象操作
2.1.1、直接选择
2.1.2、多物体选择
2.1.3、区域选择
2.1.4、按名称选择
2.2、修改对象
2.2.1、移动对象
2.2.2、旋转对象
2.2.3、缩放对象
2.3、复制对象
2.3.1、直接复制
2.3.2、阵列复制
2.3.3、镜像复制
2.3.4、旋转复制
2.4、对齐工具
2.5、组合操作
2.6、课堂实例1:早餐的茶壶
2.7、课堂实例2:冰糖葫芦
2.8、思考与练习
第3章:基础建模
3.1、创建面板
3.2、创建标准几何体
3.2.1、长方体
3.2.2、球体和几何球体
3.2.3、圆锥体和四棱锥
3.2.4、圆柱体和管状体
3.2.5、圆环
3.2.6、茶壶
3.2.7、平面
3.3、创建扩展基本体
3.3.1、异面体
3.3.2、切角长方体和切角圆柱体
3.3.3、软管
3.3.4、其他扩展基本体
3.4、创建二维图形
3.4.1、线
3.4.2、圆、椭圆、弧和圆环
3.4.3、矩形、多边形和星形
3.4.4、文本
3.4.5、螺旋线和截面
3.5、编辑样条线
3.5.1、选择卷展栏
3.5.2、软选择卷展栏
3.5.3、几何体卷展栏
3.6、课堂实例1:制作路灯
3.7、课堂实例2:制作金属零件
3.8、思考与练习
第4章:对象修改器
4.1、修改器介绍
4.1.1、修改面板
4.1.2、编辑公用属性
4.1.3、空间与塌陷
4.2、二维修改器
4.2.1、挤出修改器
4.2.2、车削修改器
4.2.3、倒角修改器
4.3、三维修改器
4.3.1、弯曲修改器
4.3.2、扭曲修改器
4.3.3、锥化修改器
4.3.4、噪波修改器
4.3.5、FFD修改器
4.4、UVW贴图
4.4.1、UVW贴图简介
4.4.2、贴图类型
4.4.3、其他参数设置
4.5、课堂实例1:制作倒角giry
4.6、课堂实例2:制作白瓷花瓶
4.7、课堂实例3:制作时尚手镯
4.8、思考与练习
第5章:复合建模
5.1、复合对象的创建
5.1.1、变形
5.1.2、散布
5.1.3、一致
5.1.4、连接
5.1.5、水滴网格
5.1.6、图形合并
5.1.7、布尔
5.1.8、地形
5.1.9、放样建模
5.1.10、网格化
5.1.11、ProBoolean
5.1.12、ProCutter
5.2、课堂实例1:橘色瓷花瓶
5.3、课堂实例2:趣味时钟
5.4、课堂实例3:切割玻璃杯
5.5、思考与练习
第6章:多边形建模
6.1、了解多边形建模
6.2、编辑多边形建模
6.2.1、转换多边形
6.2.2、公用属性卷展栏
6.2.3、软选择
6.2.4、编辑顶点
6.2.5、编辑边
6.2.6、编辑边界
6.2.7、多边形和元素编辑
6.3、课堂实例1:手机建模
6.4、课堂实例2:手枪建模
6.5、思考与练习
第7章:材质与贴图
7.1、物体质感表现概要
7.1.1、材质的概念
7.1.2、影响质感表达的因素
7.2、材质知识要点
7.2.1、3ds
Max中的材质与贴图
7.2.2、认识材质编辑器
7.3、标准材质
7.3.1、基础参数卷展栏
7.3.2、贴图卷展栏
7.4、贴图介绍
7.4.1、二维贴图
7.4.2、三维贴图
7.4.3、反射和折射贴图
7.5、光线跟踪材质
7.5.1、认识光线跟踪
7.5.2、制作玻璃酒杯
7.6、金属材质与半透明材质
7.6.1、制作翡翠飞凤
7.6.2、制作黄金葡萄
7.7、混合材质和卡通材质
7.7.1、认识混合材质
7.7.2、认识卡通材质
7.7.3、墨水控制
7.8、瓷器材质
7.8.1、制作陶罐
7.8.2、制作陶盘
7.9、课堂实例1:步枪贴图
7.10、课堂实例2:制作破旧家具贴图
7.11、思考与练习
第8章:灯光与摄像机
8.1、灯光的布置与照明技巧
8.1.1、典型灯光布置
8.1.2、典型照明技巧
8.2、灯光
8.2.1、灯光的创建
8.2.2、常规参数
8.2.3、强度/颜色/衰减
8.2.4、高级效果
8.2.5、阴影参数
8.2.6、课堂实例1:三点照明
8.3、聚光灯
8.3.1、了解聚光灯特性
8.3.2、聚光灯参数
8.3.3、课堂实例2:白瓷花瓶
8.4、泛光灯
8.4.1、认识泛光灯特性
8.4.2、课堂实例3:真实灯光
8.5、天光系统
8.5.1、认识天光
8.5.2、课堂实例4:卡通宠物
8.6、摄像机
8.6.1、了解摄像机的特性
8.6.2、摄像机类型
8.6.3、摄像机基本参数设置
8.6.4、课堂实例5:走进卧室
8.7、思考与练习
第9章:粒子系统
9.1、粒子概述
9.2、粒子流
9.2.1、全新的粒子概念
9.2.2、设置粒子环境
9.2.3、喷射
9.2.4、雪
9.2.5、超级喷射
9.2.6、粒子阵列
9.3、课堂实例1:秋叶飘落
9.4、课堂实例2:春雨蒙蒙
9.5、课堂实例3:雪地小屋
9.6、课堂实例4:礼花绽放
9.7、课堂实例5:宇宙的大爆炸
9.8、思考与练习
第10章:动画基础设计
10.1、动画制作理论
10.1.1、认识动画基础知识
10.1.2、动画制作步骤
10.2、动画控制工具
10.2.1、时间控制
10.2.2、运动面板
10.2.3、动画控制器
10.3、关键帧动画
10.3.1、认识关键帧动画
10.3.2、认识轨迹视图
10.4、掌握动画约束
10.4.1、动画约束的类型
10.4.2、认识路径约束
10.4.3、路径变形修改器
10.4.4、链接约束
10.4.5、方向约束
10.5、课堂实例1:走动的闹表
10.6、课堂实例2:会弹跳的小球
10.7、课堂实例3:旋转的星星
10.8、思考与练习
第11章:环境和特效
11.1、自然环境设计概论
11.1.1、环境对效果的影响
11.1.2、环境的实现方法
11.2、设置背景环境
11.3、环境技术
11.3.1、火效果
11.3.2、雾
11.3.3、体积雾
11.3.4、体积光
11.4、课堂实例1:海上夕阳
11.5、课堂实例2:奥运火炬
11.6、课堂实例3:月夜深深
11.7、课堂实例4:夕下悠然
11.8、思考与练习
第12章:渲染与输出
12.1、关于渲染
12.2、VRay渲染器
12.2.1、VRay简介
12.2.2、VRay参数
12.3、VRay材质介绍
12.3.1、VRayMtl材质
12.3.2、VRay灯光
12.3.3、VRay太阳光
12.3.4、VR灯光材质
12.3.5、VR材质包裹器
12.3.6、VRay贴图
12.4、中国风卧室布光方案
12.4.1、布置卧室主光
12.4.2、布置卧室辅光
12.4.3、制作卧室电灯灯光
12.5、中国风卧室的材质方案
12.5.1、制作壁纸材质
12.5.2、制作屋顶材质
12.5.3、制作地板材质
12.5.4、制作家具材质
12.5.5、制作窗帘材质
12.5.6、制作床单材质
12.5.7、制作地毯材质
12.5.8、制作玻璃材质
12.5.9、制作灯罩的材质
12.6、设置输出参数
12.7、思考与练习