游戏行业微营销实战攻略

游戏行业微营销实战攻略

作者:海天电商金融研究中心

出版社:清华大学

出版年:2017年3月

ISBN:9787302461722

所属分类:网络科技

书刊介绍

《游戏行业微营销实战攻略》内容简介

本书从“技巧+案例”两条线出发帮助读者快速成为游戏行业的微营销高手! 技巧线内容包括3个O2O营销要素、4种微营销工具、4种营销软文写作技巧、5种盈利模式、5种O2O营销模式,并针对营销平台、游戏设备、游戏创新与未来等方面进行了全面、详细的讲解! 案例线内容包括电脑游戏、手机游戏、VR游戏、角色类游戏、动作类游戏、竞技类游戏、休闲类游戏、策略类游戏等,近100个经典与创新案例。本书通过20个专家提醒、100多个逻辑图解、240多张高清图片对这些不同类型游戏的营销技巧与策略进行了分析。
本书结构清晰,适合游戏行业从业者与创业者、网络游戏开发者、营销者,以及对游戏感兴趣的人使用。
“十年•专注,精品•奉献”!本团队组织者有着十多年图书行业策划经验,并由专注于金融、理财、营销、电商、微商等行业的几十位专业人士参与,他们中的成员大都是财经记者、银行金融理财师、财富顾问、互联网营销专家、电商和微商店主等。
本团队组织者紧扣时代潮流趋势,力求为读者打造一系列精品理财、营销、金融类图书。由作者团队编写的“新手理财系列”、玩转“电商营销+互联网金融”系列图书,一经上市就受到读者的一致好评!

作品目录

作者简介
内容简介
前言

写作驱动

本书特色

图解提示

作者
第1章:迎接挑战:游戏行业营销入门
1.1、游戏行业相关知识
1.1.1、游戏行业营销的目的
1.1.2、游戏行业营销的工作职能分类
1.1.3、游戏行业面临的问题和解决方法
专家提醒
1.1.4、游戏行业的未来
1.2、网络游戏的分类
1.2.1、按照游戏方式分类
1.2.2、按照游戏载体分类
1.2.3、按照玩家人数分类
1.2.4、按照游戏地区分类
1.3、游戏行业盈利模式分析
1.3.1、收费游戏
1.3.2、通过增值业务盈利
1.3.3、游戏内广告盈利
1.3.4、游戏周边产品盈利
1.3.5、CD-KEY盈利
第2章:O2O营销:游戏行业发展的大趋势
2.1、游戏行业O2O营销的核心要素
2.1.1、线上活动为线下活动聚集人气
2.1.2、线下活动吸引玩家重回线上
2.1.3、线上线下活动延展更多想象空间
2.2、游戏行业O2O营销的具体模式
2.2.1、结合传统行业的O2O营销
2.2.2、结合品牌运营商的O2O营销
2.2.3、利用游戏衍生产品进行O2O营销
2.2.4、通过游戏职业陪玩进行O2O营销
专家提醒
2.3、游戏行业O2O营销案例
2.3.1、《魔兽世界》的O2O营销
2.3.2、《QQ飞车》的O2O营销
第3章:微营销:线上互动与营销两全其美
3.1、游戏行业的微信营销
3.1.1、为游戏做微信推广
3.1.2、游戏互动提高用户兴奋性
3.1.3、利用微信+游戏进行客户维护
3.1.4、将微信用户转化为游戏用户
3.1.5、《天天酷跑》的微信营销
3.2、游戏行业的微博营销
3.2.1、什么是微博营销
3.2.2、网络游戏《新大话西游2》的微博营销
专家提醒
3.2.3、手机游戏《我叫MT》的微博营销
3.3、游戏行业的二维码营销
3.3.1、扫描二维码登录游戏
3.3.2、扫描二维码兑换游戏角色
3.4、游戏行业的QQ空间营销
3.4.1、手机端QQ空间营销
3.4.2、电脑端QQ空间营销
第4章:入木三分:游戏行业营销软文技巧
4.1、游戏行业营销软文的基本类型
4.1.1、攻略类营销软文
4.1.2、宣传类营销软文
4.1.3、评测类营销软文
4.1.4、曝光类营销软文
4.1.5、情感类营销软文
4.1.6、故事类营销软文
4.1.7、专题类营销软文
4.1.8、总结类营销软文
4.2、游戏行业营销软文的写作技巧
4.2.1、软文标题非常重要
4.2.2、软文字数不要太多
4.2.3、尽量不用第一人称
4.2.4、软文观点应新颖独特
4.3、游戏行业营销软文的“伪原创”
4.3.1、“伪原创”的定义
4.3.2、“伪原创”的步骤
4.3.3、“伪原创”的工具
4.4、游戏行业营销软文案例分析
4.4.1、《DOTA2》的创新软文
4.4.2、《英雄联盟》的创新软文
第5章:营销平台:游戏与平台的合作与双赢
5.1、网络游戏的门户网站平台
5.1.1、腾讯公司的网络游戏布局
5.1.2、网易公司的网络游戏布局
5.1.3、盛大公司的网络游戏布局
5.2、网络游戏的其他网站平台
5.2.1、4399小游戏——专注于电脑端游戏
5.2.2、九游——专注于手机网络游戏
5.2.3、17173游戏网——综合网络游戏网站
5.3、网络游戏的直播网站平台
5.3.1、游戏直播规模增长速度快
5.3.2、主要内容来自于个人解说
5.3.3、“明星+游戏+平台”营销模式
第6章:网络游戏:游戏行业营销的主要力量
6.1、网络游戏行业的营销策略
专家提醒
6.1.1、通过定位进行营销
6.1.2、通过广告进行营销
6.1.3、通过品牌进行营销
6.1.4、通过互动进行营销
6.1.5、通过社交进行营销
6.1.6、通过收费进行营销
6.1.7、通过博客进行营销
6.2、网络游戏行业的精准营销
6.2.1、向电商学习精准营销
6.2.2、找准精准营销的目标
6.2.3、让用户选择营销方案
6.2.4、不要低俗的营销内容
6.3、网络游戏行业的推广方法
6.3.1、通过流量互换
6.3.2、通过搜索引擎
专家提醒
6.3.3、通过导航网站
6.3.4、通过问答平台
6.3.5、通过SNS推广
6.3.6、通过“威客”人群
6.3.7、通过博客平台
6.4、网络游戏行业的发展与趋势
6.4.1、营销手段的不断更新替换
6.4.2、对营销市场实施细分战略
6.4.3、实现全面的泛娱乐营销
第7章:手机游戏:把游戏体验永远摆在第一
7.1、手机游戏的营销策略
7.1.1、注重图标和简介
7.1.2、手机游戏与视频相结合
专家提醒
7.1.3、注意游戏“存活周期”
7.1.4、选择游戏的投放渠道
7.1.5、发布日期的选择
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7.1.6、获得苹果公司的推荐
7.2、手机游戏的精准营销
7.2.1、传统营销与精准营销的对比
专家提醒
7.2.2、手机游戏精准营销与IP相结合
专家提醒
7.2.3、手机游戏品牌的精准营销
7.2.4、精准营销成为手机游戏的出路
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7.3、手机游戏的营销方向
7.3.1、利用平台推广
7.3.2、电视广告推广
7.3.3、两两合作进行推广
7.3.4、跨界植入推广
7.3.5、游戏免流量下载与玩
第8章:VR游戏:未来游戏发展的方向
8.1、VR技术的基础知识
8.1.1、VR技术的定义
8.1.2、VR技术的硬件组成
8.1.3、VR技术简史
8.1.4、VR技术的基本特征
8.2、VR游戏的行业分析
8.2.1、三维游戏的牵引作用
8.2.2、理想的视频游戏工具
8.2.3、艺术领域的潜能巨大
8.3、VR游戏的互动营销
8.3.1、使用户获得更加真实的感觉
8.3.2、为用户带来独特的感官体验
8.3.3、为游戏购物带来更好的体验
8.4、VR游戏的设备
8.4.1、Gear
VR:游戏与全景视频体验
8.4.2、Oculus
Rift:VR沉浸式恐怖游戏
8.4.3、HTC
Vive:利用Vive功能玩虚拟现实游戏
8.4.4、3Glasses:中国创造原生VR力量
8.4.5、Trimersion:360度头部跟踪的跨平台产品
第9章:游戏设备:满足游戏的各种需求
9.1、游戏设备营销的七大要素
9.2、各类主流游戏设备
9.2.1、索尼公司的游戏设备
9.2.2、任天堂公司的游戏设备
9.2.3、微软公司的游戏设备
第10章:融入世界:中国游戏行业的国际博弈
10.1、《逆战》联赛
10.1.1、《逆战》的“逆联赛”
10.1.2、《逆战》世界总决赛
10.2、《炉石传说》挑战赛
10.2.1、《炉石传说》黄金国际挑战赛
10.2.2、《炉石传说》中美对抗赛
10.3、《穿越火线》公开赛
10.3.1、《穿越火线》相关知识
专家提醒
10.3.2、《穿越火线》中国区公开赛
10.3.3、《穿越火线》全球公开赛
10.4、《英雄联盟》S5世界总决赛
10.4.1、赛事地点
10.4.2、参赛阵容
专家提醒
10.4.3、赛制与奖励
第11章:别出心裁:游戏行业营销方式的创新
11.1、网络游戏的创新营销方式
11.1.1、使产品的生命周期更长
11.1.2、在营销渠道上的创新
11.1.3、使营销具有文化内涵
11.2、网络游戏的创新营销案例
11.2.1、盛大游戏的“变废为宝”
11.2.2、极具创新的“抢票营销”
11.2.3、斥巨资开展“QQ币营销”
11.2.4、与众不同的“签名营销”
11.3、手机游戏的创新营销方式
11.3.1、利用明星效应
专家提醒
11.3.2、擅长整合营销
11.3.3、通过冲榜策略
11.3.4、散播利益诱惑
11.3.5、使用奇葩策略
专家提醒
11.3.6、利益传统方法
11.4、手机游戏的创新营销案例
11.4.1、《神魔》的“包场式”媒体营销
专家提醒
专家提醒
11.4.2、《乱世曲》在影视作品上的广告植入
专家提醒
11.4.3、《实况俱乐部》借助名人实现营销
第12章:角色类游戏O2O微营销案例分析
12.1、电脑端角色类游戏O2O微营销案例分析
12.1.1、《地下城与勇士》与脸萌App的跨界营销
12.1.2、《远征》的“新人王冲级大赛”
12.1.3、《天龙八部OL》的微博营销
12.1.4、《剑灵》在地铁站中的互动广告
12.2、手机端角色类游戏O2O微营销案例分析
12.2.1、《梦幻西游》的多样化营销
12.2.2、《秦时明月》的特色营销
12.2.3、《龙纹三国》的付费营销
12.2.4、《无尽之剑》特色的跨界营销
第13章:动作类游戏O2O微营销案例分析
13.1、电脑端动作类游戏O2O微营销案例分析
13.1.1、《怪物猎人OL》的悬念营销
13.1.2、《刺客信条》的圣诞广告营销
13.1.3、《使命召唤》在餐饮行业的跨界营销
13.2、手机端动作类游戏O2O微营销案例分析
13.2.1、《永恒战士Ⅲ》的创新营销
13.2.2、《新苍穹之剑》的明星营销
13.2.3、《时空猎人》“不遗余力”的营销
13.2.4、《太极熊猫》的综合化营销
第14章:竞技类游戏O2O微营销案例分析
14.1、电脑端竞技类游戏O2O微营销案例分析
14.1.1、《街头篮球》多样化的活动营销
14.1.2、《逆战》的QQ空间与电影票营销
14.1.3、《神之浩劫》与QQ浏览器联合营销
14.2、手机端竞技类游戏O2O微营销案例分析
14.2.1、《我叫MT》的创新营销
14.2.2、《王者荣耀》的精准互动营销
14.2.3、《天天飞车》的跨界挑战赛营销
14.2.4、《自由之战》与ThinkPad的营销新玩法
第15章:休闲类游戏O2O微营销案例分析
15.1、电脑端休闲类游戏O2O微营销案例分析
15.1.1、《新弹弹堂》的大手笔营销
15.1.2、《三国杀》的事件营销
15.1.3、《QQ炫舞》的多样化营销
15.2、手机端休闲类游戏O2O微营销案例分析
15.2.1、《开心消消乐》的除夕日营销
15.2.2、《白片弹弹乐》的条码营销
15.2.3、《愤怒的小鸟》的全方位营销
15.2.4、《捕鱼达人》的立体化营销
第16章:策略类游戏O2O微营销案例分析
16.1、电脑端策略类游戏O2O微营销案例分析
16.1.1、《魔兽争霸》电影与情感交融的营销
16.1.2、《旗帜的传说》的半价营销
16.1.3、《三国志》的交通海报营销
16.2、手机端策略类游戏O2O微营销案例分析
16.2.1、《去吧皮卡丘》的抽奖与节日营销
16.2.2、《保卫萝卜》与电商App的跨界营销
16.2.3、《部落冲突》线上线下大范围的营销
16.2.4、《瘟疫公司》的全面化营销

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