VR/AR/MR开发实战:基于Unity与UE4引擎

VR/AR/MR开发实战:基于Unity与UE4引擎

作者:刘向群郭雪峰钟威彭家乐吴彬

出版社:机械工业

出版年:2017年4月

ISBN:9787111563266

所属分类:心理健康

书刊介绍

《VR/AR/MR开发实战:基于Unity与UE4引擎》内容简介

正如过去科技发展的各个里程碑,利用增强现实AR、虚拟现实VR和混合现实的技术MR,可以给我们的时代带来翻天覆地的变化,能够为未来世界带来全新的魔力。我们其实正处在历史的转折期,我们可以参与塑造人类未来的发展。刘向群、郭雪峰、钟威、彭家乐、吴彬著的《VR\AR\MR开发实战》由浅入深全面介绍了虚拟现实开发技术。希望本书能够帮助更多的人了解运用VR/AR技术,也期待我们利用VR/AR技术创造一个新世界。
刘向群,Unity官方教材编撰者、VR教育培训课程研发者、VR垂直平台淘VR创始人、中国VR/AR人才培训开拓者、研发了“订单化”培训模式。拥有十多年VR与3D互联网从业经验,以及丰富的VR产品开发和项目管理经验。出版了多本虚拟现实行业专著。目前任职中国虚拟现实产业联盟理事、中国虚拟现实与可视化联盟理事、工信部虚拟现实产业联盟成员等。
郭雪峰,11年VR从业经验,工作内容覆盖一线美术实施,部门、项目管理及产品开发。Unity官方唯一指定教材作者之一。精通VR整套工作流的管理、实施。熟悉次世代游戏以及PBR流程美术资源制作。精通相关行业软件应用,对于软件技能培训、VR人才培养以及专业书籍撰写有较为丰富的经验。2008年带领实施的数字虚拟奥运村项目在CCTV新闻联播中播出。
钟威,拥有多年虚拟现实从业经验,精通Unity引擎开发,曾参与Unity官方教程编写。精通Kinect、LeapMotion、HTC等VR设备开发,曾先后开发过三星SmartWall体感交互墙、中交三维桥梁资产管理系统、中国船舶潜艇对抗仿真、中石化今日石化等大型VR/AR项目。
彭家乐,Unity官方教材编撰者、VR教育培训课程研发者。拥有10年美术设计经验,专注于虚拟现实领域多年。拥有丰富的产品开发和项目管理经验,精通Unity、UE4、AutopanoGic、AutopanoVideoPro、PanotourPro、Flash、WebGI一等软件及平台。先后参与中交集团、中航技、中国船舶、中石化、北方工业集团等近百余家企业及政府机构VR定制化服务项目。
昊彬,2004年起专注于虚拟现实领域,是我国资深虚拟现实行业从业人员,具有极强的项目实施与管理经验。是Unity官方教材《Unity4.x从入门到精通》《Urlity5.x从入门到精通》的作者之一,曾出版过《虚拟现实案例实战》《虚拟现实:从梦想到实战》等多部行业专著。精通3dsMAX、Maya等3D平台,精通Unity、UE4等虚拟现实引擎,具有极其深厚的技术功底,开发过数字奥运、60周年国庆阅兵、第三星球、网上世博会等多个国家级大型虚拟现实项目。

作品目录

前言
本书赞誉
第1章:认识VR
1.1、VR的定义
1.2、VR的特性
1.3、VR行业格局
1.4、VR的发展——下一代计算平台
1.5、VR的应用领域
1.6、增强现实
1.7、混合现实和介导现实
1.8、VR内容构成类型
1.9、虚拟现实开发工具与技术
1.10、本书约定
第2章:虚拟现实硬件交互设备
2.1、VR头戴显示设备
2.2、AR头戴显示设备
2.3、交互设备
第3章:美术基础——资源的诞生
3.1、3D资源篇综述
3.2、网游规格模型制作流程
3.3、基于PBR框架相对于传统次世代3D资源的优势
3.4、基于PBR渲染流程的枪械制作
第4章:基于手机移动端VR头盔的全景漫游制作
4.1、VR全景拍摄器材准备
4.2、VR全景素材拍摄流程
4.3、VR全景素材Kolor
Autopano
Giga后期缝合
4.4、VR全景素材后期漫游制作
第5章:开发平台——游戏引擎
5.1、VR开发常用游戏引擎
5.2、Unity和Unreal两大游戏引擎的特点
5.3、引擎编辑器界面对比
5.4、部分术语对比
第6章:Unity游戏引擎
6.1、软件安装
6.2、Unity常见术语
6.3、界面功能
6.4、资源导入导出流程
第7章:Unity程序
7.1、设置脚本编辑器
7.2、Unity之C#基础
7.3、Unity常用的类和API
7.4、Unity之C#进阶
7.5、文件读写
7.6、脚本调试与优化
第8章:Unreal
Engine
4(UE4)游戏引擎
8.1、软件安装
8.2、Unreal常见术语
8.3、UE4硬件及系统环境需求
8.4、关卡编辑器界面
8.5、外部资源导出、导入流程
第9章:Unity汽车定制体验系统
9.1、基于HTC
VIVE的VR产品开发
9.2、资源导入
9.3、场景构建
9.4、制作UI界面系统
9.5、脚本功能开发
9.6、发布输出
第10章:Unity之Leap
Motion开发
10.1、Leap
Motion概述
10.2、驱动安装
10.3、资源导入
10.4、场景搭建
10.5、UI界面
10.6、程序开发
10.7、发布输出
第11章:Unity之AR开发
11.1、AR概述
11.2、资源下载及导入
11.3、场景搭建
11.4、程序开发
11.5、发布输出
第12章:Unity之HoloLens开发
12.1、HoloLens概述
12.2、HoloLens特性
12.3、开发环境搭建
12.4、资源导入
12.5、场景搭建
12.6、程序开发
12.7、实战演练
12.8、发布输出
第13章:VR硬件——基于惯性传感手势交互
13.1、动捕设备简介
13.2、应用场景
13.3、开发概要
第14章:Unreal
Engine
4打造室内案例
14.1、将模型资源以合并网格的方式导入
14.2、场景搭建
14.3、材质调节
14.4、创建光源
14.5、Steam
VR开发
14.6、制作UI界面
14.7、切换材质的功能开发
14.8、构建场景光照效果
14.9、发布输出
第15章:虚拟现实MR视频制作教程
15.1、基于HTC
Vive虚拟演播MR视频
15.2、HTC
Vive虚拟演播MR视频关键步骤
15.3、MR视频制作硬件和软件
15.4、MR视频制作步骤

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