平衡掌控者:游戏数值战斗设计

平衡掌控者:游戏数值战斗设计

作者:似水无痕 编著

出版社:电子工业

出版年:2017年5月

ISBN:9787121312397

所属分类:经济金融

书刊介绍

《平衡掌控者:游戏数值战斗设计》内容简介

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。

作品目录

推荐序一
推荐序二
前言
读者服务
第1章:数值策划的定位
1.1、研发团队介绍
1.2、数值策划的工作职责
第2章:数值策划的基础知识
2.1、游戏类型分类
2.2、玩家的分类
2.3、RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND)
2.4、数值策划的素质
第3章:数值策划相关Excel知识讲解
3.1、学习Excel的方法
3.2、Excel基础操作
3.3、函数和公式
3.4、常规函数解析
3.5、名称管理器
3.6、数组公式
第4章:设计层进阶之路
4.1、职业基础属性设计
4.2、战斗公式设计
4.3、技能设计
4.4、装备设计
4.5、游戏内的掉落方式
第5章:实现层进阶之路
5.1、游戏数值的数据结构
5.2、静态数据简析
5.3、实战设计
第6章:VBA知识及实战模拟
6.1、VBA知识讲解
6.2、VBA模拟战斗
番外篇
行业介绍
影响中国游戏的行业历史
知名公司及作品简介

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