从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计

从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计

作者:陈芸丽

出版社:机械工业

出版年:2017年7月

ISBN:9787111573333

所属分类:诗歌文集

书刊介绍

《从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计》内容简介

Scratch是以积木堆砌的方式来拼贴程序指令的集成编程软件,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书共15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章开始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。
本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。

作品目录

推荐序
前言
第1章:认识Scratch
1.1、Scratch的用途
1.2、下载与安装Scratch程序
1.3、动画游戏设计的概念
1.3.1、动画的原理
1.3.2、脚本和流程的规划
1.4、Scratch的操作界面
1.4.1、语言切换与文字大小的设置
1.4.2、菜单区
1.4.3、按钮区
1.4.4、舞台区
1.4.5、角色区
1.4.6、“脚本”选项卡
1.4.7、“造型”选项卡
1.4.8、“声音”选项卡
1.5、程序项目的格式
1.5.1、新建项目
1.5.2、打开程序项目
第2章:Scratch素材的构建
2.1、构建舞台背景
2.1.1、背景库
2.1.2、绘制背景
2.1.3、从本地文件中上传背景
2.1.4、拍摄照片当作背景
2.2、构建角色造型
2.2.1、从角色库中选取角色
2.2.2、绘制新角色
2.2.3、从本地文件中上传角色
2.2.4、拍摄照片当作角色
2.2.5、新建造型
2.3、编辑角色造型
2.3.1、角色的复制与删除
2.3.2、造型的复制与删除
2.3.3、造型的放大与缩小
2.4、新建声音
2.4.1、从声音库中选取声音
2.4.2、从本地文件中上传声音
2.4.3、编辑声音
2.4.4、效果设置
第3章:Scratch程序的堆砌
3.1、开始执行与停止程序
3.2、加入程序积木
3.2.1、程序积木的分类
3.2.2、加入程序积木到脚本区
3.3、积木堆砌技巧
第4章:建立对话——地方风光导游
4.1、对话脚本
4.2、构建角色造型与舞台背景
4.2.1、从角色库中选取主题人物
4.2.2、编辑与修改主题人物
4.2.3、绘制站立的平台
4.2.4、从本地文件中上传背景
4.2.5、上传标题版面
4.3、程序设计要点
4.4、标题版面设置
4.5、观光客与导游的对话设置
4.5.1、观光客的提问设置
4.5.2、导游的回答设置
4.6、舞台背景照片的切换
第5章:角色控制——圣诞节贺卡制作
5.1、构建角色与舞台背景
5.1.1、从本地文件中上传背景
5.1.2、从本地文件中上传角色与标题文字
5.1.3、绘制雪花纷飞
5.2、程序积木的介绍
5.3、雪花纷飞的设置
5.4、圣诞老人的设置
5.5、标题文字的颜色变化
5.6、背景音乐的播放
5.6.1、新建声音
5.6.2、播放声音
第6章:角色控制——相册浏览
6.1、构建角色与舞台背景
6.1.1、上传舞台背景
6.1.2、从本地文件中上传角色与前景标题
6.2、堆砌缩略图角色的程序积木
6.3、从本地文件中上传角色的造型
6.4、设置缩略图变大图
6.5、复制与修改程序积木到其他缩略图角色
6.6、将标题文字设置在上层
第7章:动态造型制作——篮球运球教学
7.1、将视频另存为序列图像
7.2、编排舞台背景与角色造型
7.2.1、从本地文件中上传背景
7.2.2、新建角色
7.2.3、新建角色的造型
7.3、程序设计要点
7.4、“普通运球”按钮的设置
7.4.1、“绿旗”按钮被单击后的状态
7.4.2、当角色被单击时的操作
7.5、复制程序积木至其他角色按钮
7.6、设置“普通运球”教学画面
7.7、复制程序积木至其他教学画面并修改
第8章:角色多造型——服饰换装搭配
8.1、舞台背景的处理
8.1.1、从背景库中选择舞台背景
8.1.2、将背景图像转存到计算机中
8.1.3、利用PhotoImpact
X3加入创意特效文字
8.1.4、上传动态GIF文件至舞台背景
8.2、角色的导入与程序积木的堆砌
8.2.1、导入角色
8.2.2、导入造型
8.2.3、服饰的程序积木设置
8.3、标题画面的设置
8.3.1、导入标题画面
8.3.2、标题画面程序积木的设置
8.4、背景音乐与舞台背景的播放
8.4.1、从声音库中选取声音
8.4.2、为舞台背景堆砌程序积木
第9章:角色绘制——种树歌场景绘制
9.1、歌词脚本
9.2、舞台背景的处理
9.2.1、舞台背景的绘制
9.2.2、导入种树歌声音文件
9.2.3、加入配乐的程序积木
9.3、歌词的设置
9.3.1、加入歌词的角色与造型
9.3.2、设置歌词的程序积木
9.4、场景的绘制与程序的设置
9.4.1、绘制与复制树木
9.4.2、导入手的造型
9.4.3、设置手移动的程序积木
9.4.4、设置下雨的场景
9.4.5、绘制树成长的造型
9.4.6、导入绿叶、红花、鸟巢到树的造型中
9.4.7、上传鸟、猴子、自己的角色
9.4.8、堆砌出场角色的程序积木
第10章:声音控制——小小音乐家
10.1、舞台与角色的导入
10.1.1、设置舞台背景
10.1.2、从本地文件中上传角色
10.2、程序积木的堆砌
10.2.1、乐器的广播
10.2.2、琴键消息的接收与乐器指定和音符的设置
10.2.3、歌曲的选择
第11章:按键控制——闯迷宫
11.1、舞台与角色的导入
11.1.1、设置舞台背景
11.1.2、上传主要角色与造型
11.2、脚印的设置
11.2.1、脚印方向与位移值的设置
11.2.2、设置脚印起始位置与方向
11.2.3、颜色侦测与条件控制
11.2.4、角色侦测与条件控制
11.3、关卡的设置
11.3.1、受伤画面的设置
11.3.2、享受大餐画面的设置
11.4、游戏说明的设置
11.4.1、游戏说明按钮的设置
11.4.2、游戏说明画面的设置
11.4.3、动态男孩的设置
第12章:按键控制——英文打字练习
12.1、舞台与角色的导入
12.1.1、设置舞台背景
12.1.2、导入角色与造型
12.2、英文字母的录音
12.3、程序积木的堆砌
12.3.1、设置英文字母的按键
12.3.2、设置随机出现的英文字母
12.3.3、设置答对的成绩
12.3.4、加入计时器的设置
12.3.5、设置“时间到”的消息
第13章:画笔应用——梦幻花园
13.1、舞台与角色的导入
13.1.1、设置舞台背景
13.1.2、导入角色图像
13.2、程序积木的堆砌
13.2.1、篱笆设置
13.2.2、说明按钮与说明文字
13.2.3、花朵的设置与复制
13.2.4、清除所有笔迹
13.2.5、叶子的设置
13.2.6、画笔的设置
第14章:运算符应用——接砖块
14.1、舞台与角色的导入
14.1.1、设置舞台背景
14.1.2、导入角色图案
14.2、程序积木的堆砌
14.2.1、接砖块袋的设置
14.2.2、砖块的设置
14.2.3、炸弹的设置
14.2.4、游戏结束的设置
第15章:提问与回答——乘法运算问答
15.1、舞台与角色的导入
15.1.1、设置舞台背景
15.1.2、导入主要角色
15.1.3、设置被乘数角色的造型
15.1.4、设置乘数的角色造型
15.2、程序积木的堆砌
15.2.1、随机出题的设置
15.2.2、被乘数的设置
15.2.3、乘数的设置
15.2.4、答题的设置
15.2.5、反馈的设置

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