App Inventor创意趣味编程

App Inventor创意趣味编程

作者:吴明晖金敏 主编

出版社:电子工业

出版年:2017年8月

ISBN:9787121313936

所属分类:网络科技

书刊介绍

《App Inventor创意趣味编程》内容简介

可视化模块编程工具App Inventor像一个魔法师,不仅激发了学生利用“手机”进行“创造”的热情,也成就了广大信息技术教师“让手机用于教育”的想法。本书内容丰富、应用性和趣味性强,是作者多年来在App Inventor领域教学研究成果的系统化凝练。在案例的选择上,将学生喜闻乐见的素材整合到App Inventor教学中,体现了项目的趣味性和生活化。本书选择了学生最熟悉的情境,即把每个案例都融合在校园课堂中,贴近学生实际生活的学习素材,更容易激发学生学习的兴趣。本书配有多媒体课件、案例素材和源代码等教学资源,免费向任课教师提供。本书适合作为对移动应用开发感兴趣的科技人员、计算机爱好者及各类自学人员参考书,也可供中小学信息技术的教师参考。
吴明晖,男,博士,教授,浙江大学硕士生导师。计算机科学与工程学系主任,浙江省新兴特色专业负责人,浙江省教坛新秀,浙江省“新世纪151人才工程”第三层次培养人选,浙江省高等学校中青年学科带头人培养对象,杭州市“131”第一层次培养人选,杭州市属高校中青年教学名师培养人选,杭州市“电子服务与智慧工厂”重中之重实验室主任,浙江大学城市学院“大数据与电子服务”研究院副院长,浙江省计算机学会理事、杭州市工业与信息化专家、Google校企合作专业综合改革项目专家委员会委员、Google奖教金获得者。主要研究方向为“软件工程、移动互联网、大数据技术”。曾赴香港理工大学电子计算机系软件开发与管理实验室访学一年。

作品目录

编者的话
第1章:拼出我们的世界
1.1、App
Inventor简介
1.1.1、APP开发过程
1.1.2、创意构思
1.2、访问App
Inventor
2开发平台
1.3、创建第一个App
Inventor项目
1.3.1、熟悉开发环境
1.3.2、连接调试
1.3.3、打包APK文件
1.3.4、导出和导入项目源代码AIA文件
第2章:点名神器
2.1、功能描述
2.2、组件设计
2.3、逻辑设计
第3章:数学加加看
3.1、功能描述
3.2、组件设计
3.3、逻辑设计
3.3.1、游戏开始
3.3.2、判断正确
3.3.3、判断错误
第4章:涂鸦画板
4.1、功能描述
4.2、组件设计
4.3、逻辑设计
4.3.1、画圆
4.3.2、在画布上直接拖屏作画
4.3.3、画笔颜色设置
4.3.4、自定义画笔颜色设置
4.3.5、画笔粗细设置
4.3.6、打开
4.3.7、拍照
4.3.8、画布清屏
4.3.9、保存
第5章:弹球游戏
5.1、功能描述
5.2、组件设计
5.3、逻辑设计
5.3.1、变量定义
5.3.2、屏幕初始化
5.3.3、选择球速
5.3.4、开始游戏
5.3.5、拖动横板
5.3.6、球形精灵被碰撞
5.3.7、到达边界
第6章:打地鼠
6.1、功能描述
6.2、Screen1组件设计
6.3、Screen1逻辑设计
6.4、场景1组件设计
6.5、场景1逻辑设计
6.6、场景2组件设计
6.7、场景2逻辑设计
6.8、场景3组件设计
6.9、场景3逻辑设计
第7章:我爱记单词
7.1、功能描述
7.2、组件设计
7.3、逻辑设计
第8章:环境监测
8.1、功能描述
8.2、组件设计
8.3、逻辑设计
第9章:短信群发中转站
9.1、功能描述
9.2、组件设计
9.3、逻辑设计
第10章:兴趣点地图
10.1、功能描述
10.2、组件设计
10.3、逻辑设计
第11章:小伢儿上学去(课表)
11.1、作品介绍
11.2、屏幕Screen1的组件设计
11.3、屏幕Screen1的逻辑设计
11.4、main屏幕的组件设计
11.5、main屏幕的逻辑设计
11.6、edit_curriculum屏幕的组件设计
11.7、edit_curriculum屏幕的逻辑设计
11.8、tomorrow屏幕的组件设计
11.9、tomorrow屏幕的逻辑设计
11.10、settings屏幕的组件设计和逻辑设计
11.11、add_curriculum屏幕的组件设计
11.12、add_curriculum屏幕的逻辑设计
第12章:背得快
12.1、软件功能描述
12.2、软件功能实现
12.3、启动屏幕的组件设计
12.4、启动屏幕的逻辑设计
12.5、功能选择屏幕的组件设计
12.6、功能选择屏幕的逻辑设计
12.7、联系作者屏幕的组件设计
12.8、联系作者屏幕的逻辑设计
12.9、背诵达人屏幕的组件设计
12.10、背诵达人屏幕的逻辑设计
12.11、背诵闯关屏幕的组件设计
12.12、背诵闯关屏幕的逻辑设计

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