Unity 3D虚拟现实游戏开发

Unity 3D虚拟现实游戏开发

作者:李婷婷 主编

出版社:清华大学

出版年:2018年3月

ISBN:9787302489740

所属分类:教辅教材

书刊介绍

《Unity 3D虚拟现实游戏开发》内容简介

本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。
本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1-9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。
本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以及Unity 3D游戏开发和研究人员参考。
李婷婷主编。

作品目录

内容简介
前言
第1章:初识Unity
3D
1.1、Unity
3D简介
1.2、Unity
3D下载与安装
1.3、资源管理
1.4、Unity
3D游戏发布
1.5、本章小结
1.6、习题
第2章:Unity
3D界面
2.1、Unity
3D界面布局
2.2、Hierarchy视图
2.3、Project视图
2.4、Inspector视图
2.5、Scene
View视图
2.6、Game
View视图
2.7、菜单栏
2.8、工具栏
2.9、其他快捷键
2.10、资源管理
2.11、Unity资源商店
2.12、本章小结
2.13、习题
第3章:Unity
3D脚本开发基础
3.1、JavaScript脚本基础
3.2、C#脚本基础
3.3、Unity
3D脚本编写
3.4、本章小结
3.5、习题
第4章:Unity
3D图形用户界面
4.1、Unity
3D图形界面概述
4.2、OnGUI系统
4.3、UGUI系统
4.4、本章小结
4.5、习题
第5章:三维漫游地形系统
5.1、地形概述
5.2、Unity
3D地形系统创建流程
5.3、使用高度图创建地形
5.4、地形编辑工具
5.5、环境特效
5.6、本章小结
5.7、习题
第6章:物理引擎
6.1、物理引擎概述
6.2、刚体
6.3、碰撞体
6.4、触发器
6.5、物理材质
6.6、力
6.7、角色控制器
6.8、关节
6.9、布料
6.10、射线
6.11、物理管理器
6.12、本章小结
6.13、习题
第7章:模型与动画
7.1、三维模型概述
7.2、Mecanim动画系统
7.3、人形角色动画
7.4、角色动画在游戏中的应用
7.5、本章小结
7.6、习题
第8章:导航系统
8.1、Unity
3D导航系统
8.2、障碍物
8.3、本章小结
8.4、习题
第9章:游戏特效
9.1、粒子系统
9.2、光影特效
9.3、音乐特效
9.4、本章小结
9.5、习题
第10章:二维卡牌游戏开发
10.1、正交摄像机
10.2、精灵
10.3、二维物理系统
10.4、本章小结
10.5、习题
第11章:3D射击游戏开发
11.1、3D射击游戏构思
11.2、3D射击游戏设计
11.3、3D射击游戏实施
11.4、本章小结
11.5、习题
第12章:虚拟现实应用开发
12.1、虚拟现实概述
12.2、虚拟现实开发软件及平台
12.3、虚拟现实开发设备
12.4、本章小结
12.5、习题
第13章:增强现实开发
13.1、增强现实概述
13.2、Vuforia发展历程
13.3、Vuforia核心功能
13.4、本章小结
13.5、习题
参考文献
附录CD

相关推荐

微信二维码