计算机图形学:原理、算法及实践

计算机图形学:原理、算法及实践

作者:李晓武

出版社:清华大学

出版年:2018年6月

ISBN:9787302498735

所属分类:经济金融

书刊介绍

《计算机图形学:原理、算法及实践》内容简介

计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,具有较强的理论性和实践性。本书内容丰富,不仅系统介绍了计算机图形学的主要研究内容以及基本原理,也提供了大量的编程实践,在一定程度上帮助读者开发真实的图形应用程序。理论与实践相结合是本书的重要特色。该书不仅系统讲解了真实图形开发环境下的OpenGL技术,也提供了Web环境下的图形开发方法,可以使读者了解计算机图形学的应用趋势。
本书编程所用数据均通过动态交互获取,而非提前设定,因此,最后的图形显示效果为实时的结果,这样,也直接验证了书中算法的稳定性、可靠性和可行性。
本书的读者对象可以是在校本科生、研究生,也可以是希望学习和掌握计算机图形学的相关人员。本书可以作为计算机图形学的教材,也可以作为学习计算机编程的技术书籍。
李晓武编著

作品目录

内容简介
前言
FOREWORD
第一部分
第1章:绪论
1.1、概念
1.2、研究内容及应用领域
1.3、发展历史
1.4、学科发展
第2章:图形开发工具及使用
2.1、VC++开发系统简介
2.2、VC++基本图素的绘制方法
第3章:基本图形的生成
3.1、直线的扫描转换
3.2、圆的扫描转换
3.3、椭圆的扫描转换
3.4、多边形的扫描转换及区域填充
3.5、字符和汉字的表示
3.6、线宽和线型处理
3.7、反走样技术
第4章:裁剪
4.1、点和直线的裁剪
4.2、多边形裁剪
4.3、圆裁剪
4.4、字符裁剪
第5章:图形变换
5.1、图形变换的数学基础
5.2、二维图形几何变换
5.3、三维图形几何变换
第6章:消隐技术
6.1、消隐相关概念及算法类型
6.2、凸多面体的消隐
6.3、一般多面体的消隐
第7章:真实感图形绘制
7.1、相关物理知识
7.2、光照模型
7.3、纹理
第8章:曲线曲面
8.1、曲线曲面基础知识
8.2、Bézier曲线曲面
8.3、B样条曲线曲面
8.4、NURBS方法
第9章:计算机动画与仿真
9.1、计算机动画与仿真的概念及基本原理
9.2、计算机动画与仿真的实现方法
9.3、计算机实时动画实践
第二部分
第10章:基于OpenGL的图形开发技术
10.1、OpenGL开发环境配置及相关规范介绍
10.2、基本图形及真实感图形绘制
10.3、OpenGL图像处理技术
10.4、OpenGL纹理映射技术
10.5、OpenGL曲线曲面技术
第11章:Web图形开发技术
11.1、Web绘图技术的结构概述
11.2、Web环境下基本图形的生成
11.3、基于WebGL的3D图形
参考文献

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