游戏架构:核心技术与面试精粹

游戏架构:核心技术与面试精粹

作者:樊松阳

出版社:电子工业

出版年:2018年7月

ISBN:9787121342639

所属分类:网络科技

书刊介绍

《游戏架构:核心技术与面试精粹》内容简介

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。
本书适用于希望技术进阶的Unity3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
樊松阳,资深游戏开发者,多年微软MVP(最有价值专家),CSDN博客专家。著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》,撰写过大量技术文章,广受读者好评。现任职于腾讯天美工作室群,负责手游客户开发端开发。

作品目录

作者简介
前言
第一部分
架构与封装
第1章:UI交互
第2章:玩法底层
第3章:辅助系统
第二部分
艺术资源
第4章:资源分类
第5章:后处理效果
第6章:资源工作流
第三部分
底层核心
第7章:渲染原理
第8章:3D数学基础
第9章:寻路算法
第四部分
自定义扩展
第10章:调试工具
第11章日志工具
第12章:快捷功能
第13章:后台服务
第五部分
独立游戏
第14章:角色分工
参考文献

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