VR、AR与MR项目开发实战

VR、AR与MR项目开发实战

作者:向春宇

出版社:清华大学

出版年:2018年7月

ISBN:9787302502906

所属分类:人生哲学

书刊介绍

《VR、AR与MR项目开发实战》内容简介

本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式分别介绍虚拟现实、增强现实与混合现实技术的项目开发。
本书内容可以分为4部分。其中,第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球,并以案例的形式介绍UGUI以及2D游戏的开发流程;第4~6章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到台式机中虚拟现实的应用,再到HTCVive中虚拟现实的应用,以案例讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第7~9章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从EasyAR到Vuforia,对这两种较为流行的ARSDK进行学习,达成基本的图片识别到文字识别、云识别,以及接入百度翻译和有道词典等功能;第10、11章讲述混合现实技术,从现阶段的混合现实技术的实现方式到实际项目开发的全过程,学习三星GearVR头盔的接入以及如何在GearVR中利用Vuforia技术实现混合现实。
向春宇,多年一线开发经验,国内最早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人员,在虚拟现实、增强现实、混合现实等前沿领域有深入硏究。
先后参与四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重庆、陕西、青海等国家电网计量中心生产调度平台三维监控系统开发,海豚进家庭、恐龙进家庭、昆虫进家庭、小贝安全、小贝蛋糕等AR小贝系列开发,其中使用VIVE开发的“交通事故现场勘查VR训练系统”荣获HTCVIVE的最佳非游戏类应用与最佳创意奖提名。

作品目录

内容简介
作者简介
前言
第1章:Unity快速入门
1.1、关于Unity
1.2、安装与激活
1.3、Unity编辑器
1.4、创建第一个程序
1.5、了解Unity
2017的新特性
第2章:Unity基础知识
2.1、官方案例
2.2、Asset
Store资源商店
2.3、模型文件准备
2.4、Unity材质介绍
2.5、Unity的光照
第3章:UGUI入门
3.1、UGUI控件
3.2、UGUI开发登录界面
3.3、Unity
2D开发FlappyBird案例
第4章:虚拟现实入门
4.1、虚拟现实简介
4.2、虚拟现实的应用场景
4.3、关于虚拟现实开发的建议
第5章:基于PC的VR全景图片、视频
5.1、全景简介
5.2、Gear
360全景相机
5.3、PC端全景图片与视频
5.4、全景图片的实现
5.5、全景视频的实现
5.6、场景控制器
5.7、项目发布
第6章:基于HTC
VIVE的VR开发
6.1、HTC
VIVE简介
6.2、开发准备
6.3、VIVE版室内开发
第7章:增强现实入门
7.1、增强现实简介
7.2、增强现实的应用场景
7.3、关于增强现实开发的建议
第8章:基于Vuforia的AR开发
8.1、Vuforia概述
8.2、智慧翻译
第9章:基于EasyAR的AR开发
9.1、EasyAR简介
9.2、EasyAR开发准备
9.3、EasyAR入门
9.4、多图识别
9.5、云识别
9.6、AR房地产
第10章:混合现实入门
10.1、混合现实简介
10.2、现阶段的混合现实
第11章:基于Gear
VR的MR开发
11.1、Gear
VR简介
11.2、开发准备
11.3、Vuforia数字眼镜案例学习
11.4、MR房地产

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