Scratch真好玩:教小孩学编程

Scratch真好玩:教小孩学编程

作者:刘凤飞

出版社:机械工业

出版年:2018年7月

ISBN:9787111602606

所属分类:网络科技

书刊介绍

《Scratch真好玩:教小孩学编程》内容简介

本书以一个猫猫侠角色引入,将读者设定为编程世界的一位勇士,跟随猫猫侠一起学习Scratch编程的超能力。全书内容分为三部分。第一部分(第1~10章)通过知识点小案例的讲解,培养孩子们的学习兴趣,从而让孩子们掌握Scratch的基础知识;第二部分(第11~17章)以一个大型完整案例讲解,从案例分析到思考再到制作,和孩子们一起分享一个项目从设计、试错、思考、完善、提升到实现的全过程;第三部分(第18章)介绍竞赛知识,说明编程竞赛应该注意的一些要素,以及在参赛作品创造过程中应该注意的关键因素和核心要点,如何在已有的知识和设计层面做出一个能让人眼前一亮的作品,如何体现自己的创意,将自己的优势和特色展示出来,如何在第一时间获取作品的关注度和认同感。
刘凤飞编著

作品目录

推荐序
前言
第1章:编程世界(熟悉编程环境)
1.1、安装Scratch编程软件
1.2、误闯编程世界(添加角色)
1.3、解开角色封印(添加系统角色)
1.4、探索十大超能力(了解程序块)
第2章:勇士的力量(运动模块)
2.1、植入超能力(使用移动程序块)
2.2、失重的环境(旋转角度,面向方向)
2.3、攻击入侵的女巫(面向程序块)
2.4、瞬间移动超能力(移动到x、y)
2.5、发射跟踪导弹(移动到)
2.6、企鹅滑冰(在几秒内滑行到)
2.7、弹性墙壁(碰到边缘就反弹)
2.8、掌握旋转的奥秘(旋转模式)
第3章:奇妙变幻(外观模块)
3.1、猫猫侠学说普通话(说话程序块)
3.2、说错话的猫猫侠(思考程序块)
3.3、隐身超能力(显示和隐藏)
3.4、切换战斗模式(造型切换,下一个造型)
3.5、改变编程空间环境(将背景切换为)
3.6、参观变色龙(设定颜色,改变特效)
3.7、变大变小(角色大小,工具变大变小)
3.8、拍照的风波(移动到上面)
3.9、观测变化(造型、背景、大小)
第4章:音乐的美感(声音模块)
4.1、新买的音响(播放声音)
4.2、音乐会小小鼓手(弹奏鼓声)
4.3、学习乐器弹奏(设定乐器)
4.4、声音扰民(音量、节奏)
第5章:绘画的艺术(画笔模块)
5.1、制作彩色颜料(画笔颜色)
5.2、开始画画(抬笔、落笔、清空)
5.3、猫猫侠植树(图章)
第6章:好记性不如烂笔头(数据模块)
6.1、神奇的变量(变量)
6.2、考试成绩的记录(链表)
第7章:应对变化(事件模块)
7.1、调动一切的小绿旗(当小绿旗被点击)
7.2、遥控它们(当按下按键)
7.3、点燃蛋糕的蜡烛(当角色被点击)
7.4、变幻球(当背景切换到)
7.5、外界控制(响度、计时器、视频移动)
7.6、听从裁判的指令(消息)
第8章:操作一切的力量(控制模块)
8.1、红灯必须等待(等待)
8.2、小蝴蝶找妈妈(如果……那么和如果……那么……否则)
8.3、听话的狗狗(在……之前一直等待)
8.4、Pico识别颜色(如果……那么……否则)
8.5、猫猫侠拼命赛跑(重复执行直到)
8.6、1、2、3,木头人,不准说话,不准动(停止全部)
8.7、黑科技-克隆(克隆,当克隆体启动时,删除克隆体)
第9章:侦查超能力
(侦测模块)
9.1、智能小车(侦测距离)
9.2、你问我答(询问)
9.3、射击蝙蝠(按下鼠标)
9.4、帮助落水的小鸟(视频侦测)
第10章:神算子
(计算超能力,自创超能力)
10.1、魔鬼为难猫猫侠(加减乘除)
10.2、自创超能力
10.3、十进制-二进制(制作新积木块)
10.4、注释代码
第11章:妖魔鬼怪快离开
11.1、瞧一瞧是怎样的游戏
11.2、游戏操作
第12章:迷宫夺宝
12.1、瞧一瞧是怎样的游戏
12.2、游戏操作
第13章:星际争霸
13.1、瞧一瞧是怎样的游戏
13.2、游戏操作
第14章:坦克大战
14.1、瞧一瞧是怎样的游戏
14.2、游戏操作
第15章:真正的大鱼吃小鱼
15.1、瞧一瞧是怎样的游戏
15.2、游戏操作
第16章:万圣节,大逃亡
16.1、瞧一瞧是怎样的游戏
16.2、游戏操作
第17章:体感游戏切水果
17.1、瞧一瞧是怎样的游戏
17.2、游戏操作
第18章:Scratch竞赛必备
18.1、拼小技巧
18.2、拼实力
18.3、得分谨记

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