Scratch趣味编程:逻辑思维培养与训练

Scratch趣味编程:逻辑思维培养与训练

作者:赵军陈婉凌 编著

出版社:机械工业

出版年:2018年8月

ISBN:9787111602613

所属分类:行业好书

书刊介绍

《Scratch趣味编程:逻辑思维培养与训练》内容简介

本书内容分为3部分,共13章。第1部分为概念篇(第1-3章),内容包括Scratch简介与动画原理、如何培养逻辑思维以及Scratch基础动画;第2部分为基础应用篇(第4-10章),内容包括程序设计基础、表达式与流程控制、让角色动起来、外观控制与碰撞侦测、计时与广播、打造游戏声音以及视频体感控制;第3部分为高级学习篇(第11-13章),内容包括自定义函数积木、数据结构与算法以及综合练习游戏制作:记忆力大考验。
赵军,陈婉凌编著。

作品目录

前言
第1部分
概念篇
第1章:Scratch简介与动画原理
1.1、Scratch简介与特色
1.2、下载与安装
1.3、操作界面与设置
1.4、认识动画原理与图像文件格式
第2章:培养计算思维
2.1、软件开发的基本概念
2.2、认识计算思维
第3章:Scratch基础动画
3.1、动画脚本
3.2、新建与切换舞台背景
3.3、新建与编辑角色
3.4、学习绘制新角色
第2部分
基础应用篇
第4章:程序设计基础
4.1、认识Scratch积木语法
4.2、变量与列表
第5章:表达式与流程控制
5.1、表达式
5.2、分支判断流程控制
5.3、循环流程控制
5.4、程序注释与调试
第6章:让角色动起来
6.1、认识坐标
6.2、克隆角色
6.3、事件多重处理机制
第7章:外观控制与碰撞侦测
7.1、改变对象造型属性
7.2、我是小画家——画笔
7.3、捕捉键盘与侦测鼠标事件
7.4、碰撞侦测
7.5、综合实践练习——猫咪走迷宫
第8章:计时与广播
8.1、计时
8.2、广播与消息
8.3、综合实践练习——拆炸弹
第9章:打造游戏声音
9.1、音频的认识与处理
9.2、从声音库选用声音
9.3、导入声音
第10章:视频体感控制
10.1、体感技术介绍
10.2、Scratch视频功能介绍
10.3、综合实践练习——打砖块游戏
第3部分
高级学习篇
第11章:自定义函数积木
11.1、定义函数积木
11.2、递归函数
第12章:数据结构与算法
12.1、认识数据结构
12.2、堆栈与队列
12.3、排序
12.4、查找
12.5、综合实践练习——简易接龙
第13章:综合练习游戏制作:记忆力大考验
附录
习题答案

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