你一定爱读的人工智能简史

你一定爱读的人工智能简史

作者:【日】山本一成

出版社:北京日报出版社

出版年:2019-5

评分:7.2

ISBN:9787547732533

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

山本一成

日本人工智能领域的代表人物,毕业于东京大学,现任爱知学院大学副教授、东京大学尖端科学技术研究中心客座研究员、株式会社HEROZ首席工程师。

他还是人工智能的历史上三大标志性事件“PONANZA”的开发者之一,这三大标志是——

1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯顶尖棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。

2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在“机器学习”技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。

2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界顶尖围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。

作品目录

▷前言_ <7>
▷第1 章* 机器学习——人工智能寒冬期宣告结束_ <001>
必须由将棋专家来编程吗? _ <002>
计算+ 存储= 电脑? _ <006>
搜索+ 评估= 智能? _ <009>
将棋游戏中的搜索与评估_ <016>
评估体系的建立_ <019>
人工智能的“寒冬”_ <022>
为什么杯子是杯子? _ <027>
电脑将棋为何比电脑国际象棋晚了20 年? _ <033>
盘面复杂并不是输给人类的理由_ <035>
对电脑来说,将棋的难点在于…… _ <038>
于电脑而言,将棋与国际象棋的本质区别_ <040>
电脑将棋中的机器学习_ <044>
机器学习的缺点_ <051>
PONANZA 的成长_ <057>
电王战_ <060>
从程序员的环节毕业_ <066>
▷第2 章* 深度学习——人工智能的热潮已经到来_ <069>
黑魔法的影响力似乎越来越强了_ <070>
失败已成为家常便饭_ <072>
黑魔法之一:懒散的并列性_ <075>
深度学习下的人工智能热潮_ <080>
深度学习的前世今生_ <083>
脱离——深度学习的黑魔法_ <087>
几乎,每天都有新技术发表_ <092>
智能的本质即为图像? _ <098>
还原主义科学的落幕_ <100>
▷第3 章* 强化学习——人工智能可以脱离人类模板吗? _ <103>
人工智能已经完全超越人类? _ <104>
人类无法直观地理解“指数级的成长”_ <106>
人类将面对与职业棋手相同的经历_ <109>
“守破离”——智能学习三阶段_ <112>
什么是“强化学习”? _ <116>
PONANZA 流派的诞生_ <120>
“输给电脑了,真是没办法呀”_ <124>
阿尔法狗的隆重登场_ <129>
为何围棋游戏如此特殊? _ <131>
救世主蒙特卡洛法_ <135>
骰子也有智能吗? _ <139>
蒙特卡洛围棋的成长_ <142>
阿尔法狗所揭示的道理:围棋是图像 _ <144>
阿尔法狗的三大武器_ <149>
合奏效果_ <156>
科学变为宗教的刹那_ <159>
智慧的本质在哪里? _ <161>
▷第4 章* 当奇点出现时…… _ <165>
智能与智慧_ <166>
水平越高的人,越有能力进行正确的目标设定_ <169>
意义和故事:只为人类所有? _ <176>
越接近人脑,越容易成功_ <179>
PONANZA 2045 _ <183>
人工智能已在模仿人类的伦理观_ <187>
当奇点出现时_ <190>
▷结束语_ <199>
▷卷末附录* 世纪之战的意义何在? _ <207>
战胜人类的阿尔法狗是怎样炼成的?_ <208>
在图像识别上,电脑超越了人类_ <213>
“这真是一个力气活儿”_ <218>
阿尔法狗的第六感真是太强了_ <223>
“对不起,没能讲解好这一局”_ <229>
并非天生强大的终盘战斗力_ <234>
所有人都开始承认阿尔法狗的实力_ <238>
与人类不同,电脑的情绪是不会动摇的_ <242 >
“这种下法也太没品了”_ <247>
“之前明明那么强大,现在好像一下子变笨了!”_ <253>
“围棋的本质是快乐”_ <260>
人工智能的无限可能_ <267>
科幻漫画里的世界早就到来了_ <272>
· · · · · ·

作者简介

山本一成

日本人工智能领域的代表人物,毕业于东京大学,现任爱知学院大学副教授、东京大学尖端科学技术研究中心客座研究员、株式会社HEROZ首席工程师。

他还是人工智能的历史上三大标志性事件“PONANZA”的开发者之一,这三大标志是——

1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯顶尖棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。

2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在“机器学习”技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。

2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界顶尖围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。

精彩摘录

评估和搜索

——引自第9页


基于现有状况机械地推测今后的变化,这一方式被称为仿真。我们可以利用智能的“搜索”功能,对未来进行正确的仿真。搜索=仿真

——引自第9页

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