虚拟现实与增强现实:神话与现实

虚拟现实与增强现实:神话与现实

作者:[法] 布鲁诺·阿纳迪(Bruno Arnaldi)[法] 帕斯卡·吉顿(Pascal Guitton)[法] 纪尧姆·莫罗(Guillaume Moreau)

出版社:机械工业

出版年:2019年12月

ISBN:9787111641926

所属分类:诗歌文集

书刊介绍

《虚拟现实与增强现实:神话与现实》内容简介

本书内容翔实,编排合理。主要涵盖了五大模块:第1章介绍虚拟现实技术在多个行业的应用场景和解决方案;第2章论述了新兴的硬件设备和软件应用两方面的技术创新;第3章和第4章分别剖析了VR和AR在虚拟环境构建和交互感知等方面的诸多技术挑战,并探讨了真实世界和虚拟环境之间的复杂关系;第5章对技术发展的未来前景进行展望;最后一章从用户体验的角度提出了一些设计建议。
布鲁诺·阿纳迪(Bruno Arnaldi),帕斯卡·吉顿(Pascal Guitton),纪尧姆·莫罗(Guillaume Moreau)编著

作品目录

译者序
推荐序
本书作者
第0章:引言
0.1、虚拟现实的起源
0.2、基本概念介绍
0.3、虚拟现实的出现
0.4、本书内容概述
0.5、参考书目
第1章:新的应用
1.1、新的工业应用
1.2、计算机辅助手术
1.3、可持续城市
1.4、创新、融合和可适应社会
1.5、参考书目
第2章:VR-AR的普及
2.1、新设备
2.2、新软件
2.3、参考书目
第3章:复杂性和科学挑战
3.1、复杂性简介
3.2、增强现实中的真实-虚拟关系
3.3、3D交互带来的复杂性和科学挑战
3.4、视觉感知
3.5、评估
3.6、参考书目
第4章:面向与世界更加紧密相连的VE
4.1、AR的“艰难”科学挑战
4.2、AR中从不或很少涉及的问题
4.3、空间增强现实
4.4、在增强现实中存在
4.5、触觉表面上的3D交互
4.6、参考书目
第5章:科学和技术的前景
5.1、娱乐领域可预见的变革
5.2、脑机接口
5.3、虚拟现实中的替代感知
5.4、参考书目
第6章:VR-AR普及的挑战和风险
6.1、简介
6.2、健康与舒适度问题
6.3、避免不适和不安的解决方案
6.4、结论
6.5、参考书目
结语
VR-AR在10年后会是什么样子?
后记

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