竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS

竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS

作者:程弢

出版社:人民邮电

出版年:2019年6月

ISBN:9787115509093

所属分类:诗歌文集

书刊介绍

《竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS》内容简介

竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
程弢 竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师,毕业于南京理工大学。曾就职于网龙网络科技有限公司,任游戏界面设计师一职;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》《三国翻翻棋》等游戏。

作品目录

内容提要
推荐序
前言
第1章:定位游戏目标市场
1.1、自身的喜好是基础
1.2、如何发现蓝海
第2章:竞技游戏立项
2.1、竞品分析
2.2、撰写GDD
2.3、组建团队
2.4、没有资金也能启动项目
第3章:竞技游戏的核心玩法
3.1、核心战斗:游戏的灵魂
3.2、游戏规则:资源、消耗与反馈
3.3、有限随机:吸引玩家反复游戏的方法
3.4、获得反馈:成就感与挫败感
3.5、核心玩法中的成长线设计
第4章:游戏角色的技能设计
4.1、角色行为的基础逻辑
4.2、技能逻辑:剥开表象看逻辑
4.3、指向型技能和非指向型技能
4.4、同时考虑施放者与受击者的体验
4.5、主动技能与被动技能
第5章:竞技游戏的地图设计
5.1、塔防:MOBA与竞技卡牌的基础
5.2、地图尺寸设计
5.3、阻挡物:障碍物与路线设计
5.4、战略点类型
5.5、“点”的设置
5.6、修饰物:阵营装饰和标志物
5.7、设计《魔霸大逃杀》的基础地图
第6章:游戏系统分析与设计
6.1、概述
6.2、社交:竞技游戏的第二核心
6.3、匹配机制:包容所有水平的玩家
6.4、排行榜:留住核心玩家
6.5、付费:金钱交易与其他
第7章:界面设计与交互体验
7.1、梳理功能结构
7.2、绘制流程图
7.3、设计游戏界面层级
7.4、战斗界面信息布局与规划
7.5、战斗内的各种提示
7.6、战斗结算界面
7.7、任务与成就界面
第8章:游戏文案与视觉设计
8.1、游戏文案写作
8.2、游戏美术风格分类
8.3、角色模型制作
8.4、概念设计师
第9章:发行游戏与宣传推广
9.1、提前准备软件著作权和版号
9.2、游戏测试
9.3、了解数据
9.4、预热造势
9.5、如何让直播更吸引人
后记

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