好设计,有方法

好设计,有方法

作者:李伟巍 等

出版社:机械工业

出版年:2019年7月

ISBN:9787111632405

所属分类:人物传记

书刊介绍

《好设计,有方法》内容简介

那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循?背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些优秀设计背后的理论和方法。
好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的先进思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业近10位设计专家的高度评价。
全书一共13章:第1章从用户需求、用户画像、引导设计等多个角度讲述了如何真正做到以用户为中心进行设计;第2章讲解了有源设计,重点是设计语言,让读者知道好的设计有据可依;第3~4章讲解了如何区分不同载体的设计,以及如何利用竞品来帮助我们做设计;第5~8章深入探讨了弹出层的体验、情感化、列表、轻量化等设计中的重要主题;第9章介绍了设计如何为品牌赋能;第10~11章总结了设计的3大原则和6个禁忌;第12章介绍了设计师应该如何正确地理解、解构和合理地利用用户使用产品的场景,这对设计师尤为重要;第13章介绍了如何做好设计团队的日常管理工作,以及如何处理各种疑难问题。
李伟巍,搜狐媒体UED中心设计总监,资深体验设计专家,拥有超过10年的产品体验设计和团队管理经验。现就职于搜狐,管理设计团队,优化各业务线的产品体验设计和品牌视觉设计。曾就职于科学院、凤凰网、畅游等,从事网页、视觉、UI、交互、产品等相关设计工作。在体验设计领域拥有非常深厚的积累,擅长从用户的5个体验要素来推导产品的交互体验设计,真正为用户解决真实场景下的实际问题。热衷于打造极致的产品体验设计,多次组队参加各种极客大赛、清华大学的创客挑战赛、搜狐黑客大赛等,每次都能摘得不同的奖项。曾受邀参加搜狐各种新员工培训演讲嘉宾,担任创意比赛评委等。

作品目录

作者简介
赞誉
序1、序2、前言
第1章:以用户为中心的设计
1.1、用户需求的三个层级
1.2、如何为用户量体裁衣?
1.3、通过产品数据勾勒用户画像
1.4、引导设计降低用户成本
1.5、需求是个变量?
1.6、通过真实调研了解用户
第2章:有源设计
2.1、设计语言的概念
2.2、设计语言带来的好处
2.3、制定设计语言需要遵循6个设计原则
2.4、设计语言推动评审案例
2.5、数据验证设计语言的方向
第3章:区分不同载体的设计
3.1、iOS和Android之间的差异
3.2、设计风格的差异
3.3、控件的6个差异
3.4、WAP和App之间的差异
3.5、WAP和PC的差异
第4章:利用竞品做好设计
4.1、竞品的6个参考价值
4.2、“用户体验5要素”竞品分析法
4.3、学习竞品的原则
4.4、竞品里面的一些坑
第5章:定制弹出层体验设计
5.1、弹出层的功能
5.2、错误的弹窗
5.3、弹窗分类
5.4、弹窗设计的6个原则
第6章:情感化设计
6.1、生活中的情感化设计
6.2、产品中的图标情感
6.3、情感化图标设计原则
6.4、图标设计技巧
6.5、改版产品实战
第7章:列表设计
7.1、为什么要使用列表
7.2、列表类型
7.3、使用列表时遇到的问题
第8章:轻量化设计
8.1、什么是轻量化设计
8.2、为什么要轻?
8.3、产品中的轻
8.4、如何做到轻
第9章:品牌设计
9.1、品牌战略的巨头
9.2、产品即体验
9.3、产品中的品牌设计
9.4、品牌提升技巧
第10章:聚焦设计的3大原则
10.1、沉浸式设计
10.2、高效设计的10个原则
10.3、简单思维
第11章:设计师的6个禁忌
11.1、不要拿到需求就直接做
11.2、不要忘了你才是设计师
11.3、不要让用户只记住你的设计
11.4、不要只顾着埋头苦干
11.5、不要随波逐流
11.6、不要认为团队缺你不行
第12章:用户体验场景
12.1、用户体验场景的理解
12.2、解构用户场景
12.3、场景中的情境类型
12.4、用户场景的匹配
12.5、产品设计与用户场景的结合
12.6、测试验证产品的使用场景
第13章:团队管理
13.1、团队管理工作
13.2、激励点心
13.3、诊疗团队的疑难杂症
附录
设计师独白

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