步步为赢

步步为赢

作者:董尚昊

出版社:人民邮电出版社

出版年:2020-1

评分:8.1

ISBN:9787115520388

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

董尚昊,毕业于德国精英大学之一的不来梅大学。

2012年开启交互设计之路,先后在腾讯微生活、网易、今日头条、爱奇艺等公司担任交互设计师。工作期间,曾参与多个互联网产品的设计改版和重点项目,积累了大量一线公司实战经验。曾代表公司前往美国苹果公司总部进行客户端的设计工作。

作者是“人人都是产品经理”网站专栏作家,曾获2017年度最佳人气奖。开有微信公众号“沐风与体验设计”,分享体验设计和个人成长方面的文章。

作品目录

第一篇 理解交互设计
第1章 初学乍练——帮你把握大方向 / 002
1.1 设计中的交互设计 / 003
1.1.1 设计的目的:满足需要 / 003
1.1.2 什么是交互设计 / 006
1.2 如何学习交互设计 / 010
1.2.1 互联网产品开发流程 / 010
1.2.2 交互设计师的必备技能 / 013
1.2.3 交互设计的学习方法 / 016
1.2.4 大型公司交互设计师招聘职位分析 / 017
思考题 / 019
第2章 登堂入室——目标用户和场景 / 021
2.1 确定目标用户 / 022
2.2 场景思维 / 025
2.2.1 什么是场景 / 025
2.2.2 描述场景的公式 / 027
2.2.3 场景的分类 / 028
2.3 用户场景地图 / 031
思考题 / 036
第3章 渐入佳境——心智模型和习惯 / 037
3.1 心智模型 / 038
3.1.1 什么是心智模型 / 038
3.1.2 心智模型与表现模型 / 040
3.1.3 心智模型的概括方法 / 043
3.2 用户习惯 / 045
思考题 / 046
第二篇 设计分析
第4 章 驾轻就熟——设计目标面面观 / 047
4.1 什么是设计目标 / 048
4.1.1 产品目标 / 048
4.1.2 用户目标 / 056
4.2 为什么需要设计目标 / 057
4.2.1 设计时有的放矢 / 057
4.2.2 更容易得到团队和用户的认可 / 057
4.2.3 设计效果更容易验证 / 058
4.3 案例分析——如何确定设计
目标 / 059
思考题 / 060
第5 章 取长补短——竞品分析有方法 / 061
5.1 为什么要做竞品分析 / 062
5.2 竞品分析的维度 / 062
5.3 如何选择竞品 / 063
5.4 竞品分析的方法 / 063
5.4.1 流程走查法 / 064
5.4.2 表格法 / 066
5.4.3 借鉴法 / 068
思考题 / 068
第6 章 略有小成——设计流程有公式 / 070
6.1 如何画流程图 / 071
6.1.1 画流程图的原则 / 071
6.1.2 画流程图的工具 / 072
6.2 设计流程的万能公式 / 073
6.2.1 发现 / 077
6.2.2 了解 / 081
6.2.3 操作 / 084
6.2.4 跟进 / 085
6.2.5 案例 / 086
思考题 / 087
第7 章 心领神会——设计原则有遵循 / 089
7.1 一致性 / 090
7.1.1 一致性原则对于用户的作用 / 090
7.1.2 一致性原则对于产品的作用 / 091
7.1.3 一致性原则的运用 / 091
7.2 容错性 / 094
7.2.1 操作前的预防 / 094
7.2.2 操作中的提醒 / 095
7.2.3 操作后的解决办法 / 097
7.3 使用正确的意符 / 098
7.3.1 意符的概念 / 098
7.3.2 注意文案的运用 / 099
7.4 即时反馈 / 101
7.5 通用设计原则 / 104
思考题 / 108
第8 章 融会贯通——设计规范有标准 / 109
8.1 提示框 / 110
8.1.1 Material Design 设计规范 / 110
8.1.2 iOS 设计规范 / 111
练习题 / 113
8.2 警告框 / 113
8.2.1 Material Design 设计规范 / 114
8.2.2 iOS 设计规范 / 116
练习题 / 117
8.3 底部模态浮层 / 117
8.3.1 Material Design 设计规范 / 117
8.3.2 iOS 设计规范 / 120
练习题 / 123
8.4 底部固定浮层 / 123
8.4.1 Material Design 设计规范 / 123
8.4.2 iOS 设计规范 / 125
练习题 / 127
8.5 简易菜单、简易对话框和
弹出框 / 127
8.5.1 Material Design 设计规范 / 127
8.5.2 iOS 设计规范 / 131
练习题 / 132
8.6 确认弹框和全屏弹框 / 132
练习题 / 136
8.7 模态 / 136
练习题 / 139
8.8 弹出类控件对比总结 / 139
练习题 / 143
8.9 搜索 / 143
8.9.1 Material Design 设计规范 / 143
8.9.2 iOS 设计规范 / 145
练习题 / 147
8.10 滑动器 / 148
8.10.1 Material Design 设计规范 / 148
8.10.2 iOS 设计规范 / 150
练习题 / 151
8.11 按钮 / 151
8.11.1 Material Design 设计规范 / 151
8.11.2 iOS 设计规范 / 156
练习题 / 157
8.12 标签导航和分段控件 / 157
8.12.1 Material Design 设计规范 / 157
8.12.2 iOS 设计规范 / 160
练习题 / 160
8.13 底部导航栏 / 161
8.13.1 Material Design 设计规范 / 161
8.13.2 iOS 设计规范 / 164
练习题 / 165
8.14 抽屉导航 / 165
练习题 / 166
8.15 手势 / 167
8.15.1 Material Design 设计规范 / 167
8.15.2 iOS 设计规范 / 168
练习题 / 169
8.16 导航设计总结 / 169
8.16.1 Material Design 设计规范 / 170
8.16.2 iOS 设计规范 / 171
练习题 / 173
思考题 / 173
第9 章 登峰造极——原型制作有技巧 / 174
9.1 什么是交互原型 / 175
9.2 交互原型的作用 / 176
9.3 交互原型的制作 / 176
9.3.1 项目概述 / 176
9.3.2 方案展示 / 177
9.3.3 设计分析 / 180
思考题 / 180
第10 章 出神入化——可用性测试见真章 / 181
10.1 可用性测试介绍 / 182
10.2 正式的可用性测试 / 183
10.2.1 测试前的思考 / 183
10.2.2 制作测试原型 / 184
10.2.3 撰写测试脚本 / 184
10.2.4 招募测试者 / 185
10.2.5 设置测试环境 / 186
10.2.6 预测试和正式测试 / 187
10.2.7 测试结果统计分析 / 187
10.2.8 可用性测试报告 / 188
10.3 敏捷的可用性测试 / 190
10.3.1 媒介即信息 / 190
10.3.2 设计师自测 / 190
10.3.3 寻找用户进行敏捷测试 / 192
思考题 / 192
第四篇 设计师的自我修养
第11 章 超凡入圣——人人羡慕作品集 / 194
11.1 核心原则 / 195
11.2 作品集示例 / 196
思考题 / 199
第12 章 返璞归真——活出自己最优秀 / 200
12.1 勤于总结归纳 / 201
12.2 收集优秀案例 / 201
12.3 为自己而工作 / 203
思考题 / 203
参考文献 / 204
· · · · · ·

作者简介

董尚昊,毕业于德国精英大学之一的不来梅大学。

2012年开启交互设计之路,先后在腾讯微生活、网易、今日头条、爱奇艺等公司担任交互设计师。工作期间,曾参与多个互联网产品的设计改版和重点项目,积累了大量一线公司实战经验。曾代表公司前往美国苹果公司总部进行客户端的设计工作。

作者是“人人都是产品经理”网站专栏作家,曾获2017年度最佳人气奖。开有微信公众号“沐风与体验设计”,分享体验设计和个人成长方面的文章。

相关推荐

微信二维码