游戏结束

游戏结束

作者:[美] 戴维·谢弗

出版社:新星出版社

出版年:2020-1

评分:8.6

ISBN:9787513335584

所属分类:行业好书

书刊介绍

内容简介

1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。

经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。

大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”?

*一手访谈回顾任天堂发展历程*

*详尽资料再现红白机北美战役*

*三十五万字描绘业界风云变幻*

*业界新霸主巧妙化解商战危机*

*谍战式重述俄罗斯方块争夺战*

本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。

主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。

作品目录

行业新贵
成事在天
我,马力欧
母脑之内
进军美国
币波汹涌
乐极生悲
勇闯龙穴
圣诞怪杰
游戏大师
一次好眠
游戏结束
北国之爱
方块之歌
刺猬登场
跨越国界
结语 迷失森林
后记 好戏才刚刚开始
部分参考书目
致谢
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作者简介

本书作者戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》等出版物,《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。根据亲身经历撰写的畅销小说《漂亮男孩》被改编为同名电影。

精彩摘录

荒川在东京的时候情况会好一些,但他们缺少独处的时间。丈夫整天忙于工作,还经常要求阳子陪他参加商业晚宴和鸡尾酒会。阳子开他始认识到作为目企职员妻子的各种可怕义务。已经改为夫姓的她发现,这是一群没有自己身份的人:私下里,她们的地位取决于丈夫在公司的职位。第一次参加妻子们的午间聚会时,她在助理总经理夫人身旁坐却被生生赶离座位。“她们看着我,”她回忆道,“心里一定在想:荒川真是娶错人了。”

——引自章节:进军美国


大人也喜欢马力欧。宫本认为这是因为这款游戏能将他们带回童年。“它让人想起过去的纯真,也让人变得单纯。”宫本接着说道,“成年人其实只是道德观更健全的孩子。我小时候天马行空地创作,不是为了做出游戏;对我来说,整个过程就是游戏。我不是在为孩子制作游戏而是为了我自己,为了所有童心未泯的成年人。”

——引自章节:我,马力欧

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