边玩边学Scratch 3.0少儿趣味编程

边玩边学Scratch 3.0少儿趣味编程

作者:刘金鹏

出版社:浙江摄影

出版年:2020年12月

ISBN:9787551426565

所属分类:诗歌文集

书刊介绍

《边玩边学Scratch 3.0少儿趣味编程》内容简介

本书是基于Scratch3.0编写的,以案例形式引导孩子了解并逐步掌握Scratch3.0的基础知识、基本技能,逐步学会脚本的编写。通过对Scratch语言的学习,为以后学习其他程序设计语言打下良好的基础。本书分为认识计算机(鼠标)、认识计算机(键盘)、神奇的Scratch3.0、海底世界、小猫跳房子、一起来踢球、射门高手、小猫追老鼠、小猫闯迷宫、小猫做加法、小猫接甜甜圈、小猫闯地宫(密室逃脱)等12课。本书编写贯彻STEAM教育理念,融合了数学、科学、实践等思想,旨在引导孩子通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力。
刘金鹏,省浙派名师,省教坛新秀,市级创客教育工作室导师、学科带头人。Scratch入门课程开发团队负责人。多年来从事中小学创客教育普及推广工作,辅导多名学生获得全国性校园创客大赛一等奖,出版“边玩边学Scratch”系列、《来吧,一起创客》等创客教育专著,多篇文章发表于《中小学信息技术教育》等报纸杂志。

作品目录

Scratch入门课程开发团队成员介绍
师说
第一课
认识计算机(鼠标)
1.认识计算机
2.启动计算机
3.鼠标的操作方法
4.认识窗口
5.关闭计算机
第二课
认识计算机(键盘)
1.认识键盘
2.输入数字
3.输入特殊符号
第三课
神奇的Scratch3.0、1.初识Scratch3.0、2.添加角色
3.添加背景
4.一起创作
第四课
海底世界
1.选取背景
2.选取角色
3.让角色动起来
4.复制脚本
5.切换造型
6.调整舞台大小
第五课
小猫跳房子
1.绘制背景
2.设置角色运动方向
第六课
一起来踢球
1.导入角色
2.移动角色
3.连续移动
4.射门
第七课
射门高手
1.导入角色
2.编写脚本
3.隐藏和显示
第八课
小猫捉老鼠
1.面向角色移动
2.鼠标控制老鼠移动
3.判断和侦测
4.变量计分
5.老鼠换衣服
第九课
小猫闯迷宫
1.绘制背景
2.选取相关角色
3.编写脚本
4.制定规则
5.添加“计时器”
第十课
小猫做加法
1.导入角色
2.引入变量
3.询问和回答
4.运行程序
第十一课
小猫接甜甜圈
1.导入角色
2.改变造型中心
3.编写小猫角色脚本
4.编写甜甜圈脚本
5.编写小猫接住甜甜圈脚本
6.编写游戏结束背景脚本
第十二课
小猫闯密室
1.绘制舞台背景
2.导入角色
3.键盘控制小猫
4.设置机关门
5.设置通关宝物
6.增加武士
7.小猫触碰到阻挡者
8.通关条件脚本
第十三课
小猫学绘画
1.添加画笔模块
2.画一个点
3.画一条线
4.画正方形
5.画万花筒
6.签名
第十四课
会聊天的小猫
1.简易版聊天小猫
2.升级版聊天小猫
第十五课
水果切切切
1.开启摄像头
2.变幻造型
3.水果切切切
4.克隆水果
第十六课
挑战肺活量
1.编写小猫身子脚本
2.编写小猫脑袋脚本
3.编写表盘角色的脚本
4.编写仪器角色的脚本
5.编写遮挡物角色的脚本
附录
教你一招:用PowerPoint绘制作品角色

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