当弹弓射出小鸟的那一刻,原始的期待得到了满足,焦虑得到了释放。在忙碌的工作之余,这是一种简单而原始的快乐。
1984年,邓小平在参观上海展览馆十年科技成果展时,提出“计算机普及要从娃娃抓起”。在邓小平话语的引导下,中国市场出现了对电脑的需求
对于20世纪80、90年代出生的国人来说,能在童年玩到当年风靡一时的《魂斗罗》《超级马里奥兄弟》《冒险岛》等经典游戏,直到今日仍然是幸福的回忆。虽然玩上这些游戏的时间比欧美人和日本人晚很多年,但这也是大多数中国人与电子游戏的第一次接触,电子游戏带来的娱乐性、竞技性让许多人感受到了电子游戏的魅力,在客厅与家人、朋友一起玩乐、竞技的感觉让这代人成了十年后中国电子竞技职业化进程的推进者。
1998年,韩国仅有3000家网吧,因为玩家对《星际争霸》的巨大需求,1999年网吧数量迅速增长到15150家。韩国的电子娱乐成了一种低廉且大众化的消费,最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家。
《产品思维》内容简介:产品思维,是每一个产品人的底层能力,也是帮助他们从新手进阶到资深产品人的核心能力。实战派产品经理、滴
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《数字化的力量》内容简介:在本书中,郭为先生以数字化的前世今生为切入点,回溯了人类认知与数字科技的发展过程,阐述了认知颠覆
精彩摘录数据是指收集、分析、表述和解释的事实和数字。——引自第11页
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经济学和你想象的不一样 本书特色 像经济学家一样思考,让经济学融入你的生活。由李世化编著的《经济学和你想象的不一样》通过深入浅出的阐述,告诉你一个不一...
《文化发展论丛(2016年第3期/总第12期·世界卷)》内容简介:本书以“人类共同价值与和平发展”为主题,精选了“世界文化发展论坛
日本经济史2近代成长的胎动 目录 概述 迈向19世纪引言一 18世纪和19世纪二 地方时代1 原始工业化2 由西向东转移3 格局转换的机制三 中央与地方的流通货...
罗杰·E.巴克豪斯教授以雍容而精深之笔,完美缀合了从古希腊到当代的近三千年经济学史,高度提炼了从荷马到弗里德曼等经济学思想史枢纽人物及其思想的诞生背景、观点、特...
穆雷·N. 罗斯巴德(Murray N. Rothbard,1926—1995),当代奥地利学派经济学的代表人物之一,在“二战”后奥地利学派的复兴中扮演了主要角...