《历史的六个面孔》内容简介:本书介绍了春秋时的管仲、战国时的商鞅、西汉时的桑弘羊、唐代的刘晏、宋代的王安石、明代的张居正这
《锦绣河山》内容简介:此书主要收录徐铸成先生1984年至1985年来在海内外报刊所刊登的游记和通讯。这一年半来,作者风尘仆仆地跑遍
Functionalprogramming(FP)isaprogrammingstyleemphasizingfunctionsthatreturnconsis...
Thewebisanever-changingmediumwhosescope,application,audienceandplatformcontinuet...
《不头疼的故事作文课(典藏版):怪小孩》内容简介:《不头疼的故事作文课》系列是根据作者的一些亲身经历的故事为基础,改编成为
ThebookcoverstheforthcomingPylons0.9.7releaseandisavailbleforfreetoreadhereonlin...
《菊与刀(译林人文精选)》内容简介:《菊与刀》是本尼迪克特于二战后受命于美国政府,为分析、研究日本社会和日本民族性所作的调
《超越:上海交通大学ACM班廿年逐梦路》内容简介:本书是上海交通大学ACM班成立二十周年庆典之际,由这二十年中发生在校友身上的,
《智能传播:机遇与挑战》内容简介:本书为第五届上海交通大学-国际传播学会新媒体国际论坛的优秀论文选第一辑。本辑包含14篇关于新
《动态智力:儿童思维训练家庭解决方案(6-7岁)》内容简介:教具简单易收纳,两套教具(mathlink+研发棋牌)研发上百种玩法,亲子
《论中国学术思想变迁之大势》内容简介:该书原是梁于1902年3-12月、1904年9-12月时在《新民丛报》上陆续发表的一些文章,后由北京
可用性设计是Web设计中最重要也是最困难的一项任务。《点石成金》的作者根据自己多年从业的经验,剖析用户的心理,在用户使用的模
Fromadvancedselectorstogeneratedcontenttothetriumphantreturnofwebfonts,andfromgr...
《游戏设计:深层设计思想与技巧》内容简介:本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包
《AI 新生》内容简介:从比尔·盖茨、埃隆·马斯克到霍金,众多企业家和科学家都曾表示担心AI对人类生存造成的威胁。真的有一天,人
《泥土》内容简介:《泥土》将地球的表层土壤作为考察对象,以宏大的视角、深情的笔触,借助丰富的考古与历史资料,讲述了土壤与人
《国语》内容简介:本书相传为春秋时期鲁国史官左丘明所作。全书共21卷,分别记载了西周末年至春秋时期(约BC967—BC453)周、鲁、
《组织合伙人:寻找增长新曲线》内容简介:企业增长的底层逻辑是什么?企业组织架构的痛点是什么?如何找到企业的增长新曲线?如何
《世界名著大师课:俄罗斯卷》内容简介:本书是世界文学领域的翻译家、权威学者们对俄语文学史上最具有代表性的11部名著的深入解读
《Hadoop技术内幕:深入解析MapReduce架构设计与实现原理》内容简介:“Hadoop技术内幕”共两册,分别从源代码的角度对“Common+H