玩转3D视界

玩转3D视界

作者:刘佩林 等

出版社:电子工业

出版年:2020年3月

ISBN:9787121382581

所属分类:历史文化

书刊介绍

《玩转3D视界》内容简介

3D机器视觉是计算机视觉的重要组成部分。本书对3D机器视觉的基础知识、核心算法及应用进行了系统、全面的介绍,具体包括3D传感器、3D数据表示、3D数据存储与压缩、3D数据处理、3D几何测量与建模、3D物体识别和3D动作识别等。本书力求理论结合实际,在原理与概念讲解的基础上,辅以简单的应用实例,便于读者深刻地理解各部分的知识点并学以致用。为满足读者自检与思考的需要,书中给出了一些思考题,并列出了主要文献供读者参考。本书可供从事3D硬件、算法及3D应用开发的相关技术人员阅读和参考,也可作为高等院校信息工程、计算机视觉、电子科学与技术等专业的教材。
刘佩林,1965年9月生人,上海交通大学电子信息与电气工程学院教授,博士生导师。研究领域包括音视频、3D信号处理与智能分析;面向机器人的环境感知,人机交互,定位与导航;边缘计算等。自2017年起,任上海交通大学类脑智能应用技术研究中心主任。
应忍冬,1975年9月生人,上海交通大学电子信息与电气工程学院副教授,硕士生导师。研究领域包括嵌入式系统、数字信号处理及VLSI实现架构、人工智能领域的机器思维原理和实现。

作品目录

推荐序一
推荐序二
前言
第1章:引言
1.1、何为“3D视界”
1.2、如何玩转3D视界
1.3、本书的主要内容
1.4、面向的读者
第2章:3D视界的硬实力与软实力——3D相机与开发平台
2.1、概述
2.2、双目相机
2.3、结构光3D相机
2.4、ToF相机
2.5、三种相机的对比及典型应用
2.6、DMAPP开发平台
2.7、总结与思考
参考文献
第3章:3D数据表示方法
3.1、概述
3.2、深度图
3.3、点云
3.4、体素
3.5、三角剖分
3.6、3D数据存储格式
3.7、总结与思考
参考文献
第4章:3D数据处理
4.1、概述
4.2、深度图滤波
4.3、点云滤波器与过滤器
4.4、3D数据压缩
4.5、总结与思考
参考文献
第5章:3D几何测量与重建
5.1、概述
5.2、3D测量
5.3、3D重建
5.4、总结与思考
参考文献
第6章:3D物体分割与识别
6.1、概述
6.2、目标分割
6.3、几何形状识别
6.4、语义识别
6.5、总结与思考
参考文献
第7章:3D活体检测与动作识别
7.1、概述
7.2、人脸识别
7.3、人体骨架识别
7.4、跌倒检测
7.5、手势识别
7.6、总结与思考
参考文献
附录
缩略语
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