趣学Python游戏编程

趣学Python游戏编程

作者:何青

出版社:清华大学

出版年:2020年3月

ISBN:9787302549772

所属分类:心理健康

书刊介绍

《趣学Python游戏编程》内容简介

全书精选十个游戏案例,涵盖不同的游戏类型,每一章围绕一个经典游戏案例展开,并突出一个游戏编程的主题。本书涉及的主要知识点有游戏循环的原理、鼠标及键盘事件处理、碰撞检测及处理、随机数的运用、定时器的使用、游戏场景的滚动、角色动画的播放、音效及音乐的播放、缓动效果、游戏关卡设计、游戏人工智能的原理及运用等。本书将Python语法知识及常用的编程技巧糅合在各个游戏案例中介绍,为读者展示Python语言的实际运用场景。本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习Python开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。
何青 湖南文理学院计算机教师,毕业于中山大学。从事计算机游戏设计课程教学十余年,教学经验丰富,教学成果显著,主持教育部产学合作协同育人项目“计算机游戏设计课程教师技能培养”,发表游戏设计教学研究论文多篇,出版游戏设计图书三部:《游戏程序设计教程》《Java游戏程序设计教程》《Java游戏开发实践:Greenfoot编程快速入门》。

作品目录

作者简介
内容简介
Preface
前言
第1章:神奇的游戏循环:弹跳小球
1.1、准备工作
1.1.1、选择合适的开发工具
1.1.2、设置开发环境
1.2、从何处开始
1.2.1、创建程序窗口
1.2.2、改变窗口大小和颜色
1.2.3、显示图像
1.3、建立游戏世界
1.3.1、创建游戏场景
1.3.2、创建游戏角色
1.4、移动小球
1.4.1、改变小球坐标
1.4.2、游戏循环
1.4.3、朝其他方向移动
1.4.4、移动得快一些
1.5、实现小球反弹
1.5.1、检测小球的位置
1.5.2、将小球反弹回来
1.6、加入更多的小球
1.6.1、添加两个小球
1.6.2、使用列表
1.7、回顾与总结
第2章:用鼠标控制游戏:拼图
2.1、添加图片块
2.1.1、准备图片资源
2.1.2、创建游戏场景
2.1.3、用列表管理图片块
2.2、打乱图片块
2.2.1、使用随机函数
2.2.2、将图片块显示出来
2.3、移动图片块
2.3.1、处理鼠标单击事件
2.3.2、选取图片块
2.3.3、判断图片块能否移动
2.3.4、采用模块化编程方法
2.3.5、改变图片块的位置
2.3.6、减少程序的缩进层级
2.4、实现游戏结束
2.4.1、检查拼图是否完成
2.4.2、显示最后一张图片
2.4.3、播放声音效果
2.4.4、显示文字信息
2.5、回顾与总结
第3章:递归函数的威力:扫雷
3.1、创建方块阵列
3.1.1、准备图片资源
3.1.2、创建游戏场景
3.1.3、生成方块阵列
3.1.4、埋设地雷
3.2、给方块插上旗子
3.2.1、使用鼠标右键来操作
3.2.2、定义函数执行插旗操作
3.3、打开方块
3.3.1、完善鼠标事件处理
3.3.2、获取周围的方格
3.3.3、统计地雷数量
3.3.4、递归调用打开方块函数
3.4、判定游戏胜负
3.4.1、游戏失败的处理
3.4.2、游戏胜利的处理
3.5、回顾与总结
第4章:用键盘控制游戏:贪食蛇
4.1、创建场景和角色
4.1.1、创建游戏场景
4.1.2、创建贪食蛇
4.2、移动蛇头
4.2.1、处理键盘按键事件
4.2.2、让蛇头持续移动
4.2.3、另一种键盘控制方式
4.2.4、延缓贪食蛇的移动
4.2.5、旋转蛇头的图像
4.2.6、使用字典类型
4.3、添加食物
4.3.1、让食物随机出现
4.3.2、让贪食蛇“吃”食物
4.3.3、增长贪食蛇的身体
4.4、实现游戏结束
4.4.1、判断贪食蛇碰到窗口边界
4.4.2、判断蛇头碰到自己身体
4.5、回顾与总结
第5章:随机数的妙用:打字
5.1、创建一个字母气球
5.1.1、创建游戏场景
5.1.2、创建气球角色
5.2、添加多个气球
5.2.1、创建多个气球角色
5.2.2、随机生成气球的坐标
5.2.3、随机生成气球的速度
5.2.4、随机生成气球的字母
5.3、实现打字功能
5.3.1、匹配字母的按键
5.3.2、消除气球
5.3.3、修补游戏的Bug
5.4、完善游戏规则
5.4.1、添加游戏积分
5.4.2、实现游戏倒计时
5.4.3、判定游戏结束
5.5、回顾与总结
第6章:碰撞检测及处理:打砖块
6.1、创建场景及角色
6.1.1、创建游戏场景
6.1.2、创建游戏角色
6.2、让角色动起来
6.2.1、移动挡板
6.2.2、移动小球
6.3、处理角色间的碰撞
6.3.1、碰撞检测的原理
6.3.2、小球与挡板的碰撞
6.3.3、小球与砖块的碰撞
6.4、完善游戏规则
6.4.1、设置游戏积分
6.4.2、添加生命值
6.4.3、实现游戏结束
6.5、回顾与总结
第7章:让游戏更加生动:Flappy
Bird
7.1、创建游戏场景
7.1.1、设置背景图像
7.1.2、滚动背景图像
7.2、添加障碍物
7.2.1、设置地面
7.2.2、设置水管
7.3、添加小鸟
7.3.1、创建小鸟角色
7.3.2、模拟重力下的飞行
7.3.3、播放飞行动画
7.4、小鸟与障碍物的交互
7.4.1、小鸟与地面碰撞
7.4.2、小鸟与水管碰撞
7.4.3、小鸟飞越水管
7.5、设计图形用户界面
7.5.1、显示GUI图像
7.5.2、单击“开始”按钮
7.5.3、播放背景音乐
7.6、回顾与总结
第8章:实现复杂的移动:飞机大战
8.1、创建游戏场景
8.1.1、设置背景图像
8.1.2、滚动背景图像
8.2、添加英雄战机
8.2.1、控制战机移动
8.2.2、播放战机动画
8.3、添加子弹
8.3.1、实现子弹射击
8.3.2、设置增强道具
8.3.3、使用三角函数计算坐标
8.4、添加敌机
8.4.1、设置缓动效果
8.4.2、敌机与子弹的交互
8.4.3、敌机与战机的交互
8.5、完善游戏效果
8.5.1、设置HUD
8.5.2、播放背景音乐
8.6、回顾与总结
第9章:添加多个游戏关卡:推箱子
9.1、创建场景和角色
9.1.1、设置游戏关卡
9.1.2、加载游戏关卡
9.2、实现角色的交互
9.2.1、控制玩家角色的移动
9.2.2、处理玩家角色的碰撞
9.2.3、处理箱子角色的碰撞
9.3、添加新的关卡
9.3.1、从文件载入关卡
9.3.2、切换关卡
9.4、完善游戏功能
9.4.1、重置关卡
9.4.2、判定游戏结束
9.5、回顾与总结
第10章:人工智能的奥秘:五子棋
10.1、创建棋盘和棋子
10.1.1、绘制棋盘
10.1.2、设置棋子
10.2、执行走棋操作
10.2.1、使用鼠标下棋
10.2.2、交换下棋双方
10.3、完善游戏规则
10.3.1、判定棋局胜负
10.3.2、添加悔棋功能
10.4、实现人机对弈
10.4.1、游戏中的人工智能
10.4.2、让计算机学会下棋
10.5、回顾与总结
附录A
配置开发环境
A.1、安装Python
A.2、安装Mu编辑器
附录B
Python基础语法参考
B.1、程序基本元素
B.2、简单数据类型
B.3、运算符与表达式
B.4、程序流程控制
B.5、函数
B.6、类和对象
B.7、组合数据类型

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