Cinema 4D R18基础与实战教程

Cinema 4D R18基础与实战教程

作者:宋鑫

出版社:人民邮电

出版年:2020年4月

ISBN:9787115532664

所属分类:政治军事

书刊介绍

《Cinema 4D R18基础与实战教程》内容简介

本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
宋鑫,ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己独有的教学方式清晰地传授给学员和读者。

作品目录

前言
资源与支持
第1章:进入Cinema
4D的世界
1.1、为什么要选择Cinema
4D
1.2、Cinema
4D的应用范围
1.3、Cinema
4D
R18版本的优势
第2章:Cinema
4D界面
2.1、认识Cinema
4D的操作界面
2.2、父子级的概念及使用
2.3、选择菜单的介绍
第3章:基础几何体
3.1、空白对象的3种使用方法
3.2、常用几何体的介绍
3.3、练习:制作简易机器人
第4章:样条曲线
4.1、样条线
4.2、钢笔工具
4.3、练习:制作简单犀牛模型
第5章:生成器——NURBS建模
5.1、细分曲面
5.2、挤压
5.3、旋转
5.4、放样
5.5、扫描
5.6、贝塞尔
第6章:造型工具
6.1、阵列与晶格
6.2、布尔工具
6.3、样条布尔
6.4、连接与实例
6.5、融球
6.6、对称
第7章:变形工具
7.1、扭曲与样条约束
7.2、其他变形器
第8章:多边形建模及样条的编辑
8.1、点模式下的命令使用
8.2、线模式下的命令使用
8.3、面模式下的命令使用
8.4、练习:房子建模
8.5、编辑样条点模式下的命令使用
8.6、练习:制作字母T
第9章:雕刻模块
9.1、雕刻的流程及基本工具
9.2、练习:制作甜甜圈
第10章:灯光模块
10.1、灯光类型
10.2、灯光的常用参数
10.3、3种布光方法
10.4、反光板
10.5、HDR环境光
10.6、灯光预设
第11章:渲染输出模块
11.1、渲染工具
11.2、环境吸收和全局光照
11.3、其他常用渲染效果
11.4、物理渲染器
第12章:材质系统
12.1、材质的基础概念
12.2、材质编辑器
12.3、常用材质的调节
12.4、纹理标签
12.5、UV贴图拆分的基本流程
第13章:动画模块与摄像机
13.1、动画与关键帧的概念介绍
13.2、时间线及动画专用界面
13.3、摄像机的种类介绍
13.4、动画的调整和摄像机变换
第14章:模拟标签
14.1、刚体选项
14.2、刚体碰撞选项
14.3、刚体中的力选项
14.4、柔体选项
第15章:动力学
15.1、动力学辅助器
15.2、粒子与力场
15.3、毛发
15.4、布料
第16章:运动图形和效果器
16.1、运动图形
16.2、效果器
第17章:与After
Effects的结合
17.1、多通道与外部合成的使用方法
17.2、结合After
Effects插件使用
第18章:OC外置渲染器
18.1、OC常用渲染设置
18.2、OC灯光系统
18.3、OC基础材质
18.4、OC混合材质
18.5、OC摄像机
18.6、视频案例:OC渲染案例
第19章:综合案例
19.1、综合案例:游戏机建模渲染
19.2、综合视频案例

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