零基础学游戏UI设计

零基础学游戏UI设计

作者:胡雪梅

出版社:清华大学

出版年:2020年5月

ISBN:9787302550785

所属分类:历史文化

书刊介绍

《零基础学游戏UI设计》内容简介

现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。本书应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。
本书主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。
本书共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。本书根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。
本书知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
胡雪梅编著

作品目录

内容简介
前言
第1章:初识游戏UI设计
1.1、UI设计与游戏UI
1.2、熟悉游戏UI设计
1.3、游戏UI设计的前期准备工作
1.4、游戏UI的设计原则
1.5、提示信息的设计要点
1.6、反馈信息的设计原则
1.7、游戏UI设计的3种形式
1.8、举一反三——分析游戏《我的小家》的UI设计
1.9、本章小结
第2章:游戏UI的构成元素
2.1、游戏UI设计中的视觉元素
2.2、游戏UI中的图形元素设计
2.3、游戏UI中的文字元素设计
2.4、游戏UI中的动态控制元素设计
2.5、游戏UI中的其他元素设计
2.6、举一反三——设计制作Q版游戏的启动按钮
2.7、本章小结
第3章:网页游戏UI设计
3.1、了解网页游戏UI设计
3.2、网页游戏的分类
3.3、游戏UI设计过程解析
3.4、网页游戏UI的设计原则
3.5、网页游戏UI的设计目标
3.6、举一反三——设计制作网页游戏的电源图标
3.7、本章小结
第4章:网络游戏UI设计
4.1、了解网络游戏UI设计
4.2、网络游戏UI设计类别
4.3、网络游戏UI的设计要求
4.4、网络游戏与传统单机游戏
4.5、角色扮演类游戏UI设计
4.6、举一反三——设计制作网络游戏的标题组
4.7、本章小结
第5章:移动端游戏UI设计
5.1、App游戏UI设计概况
5.2、iOS系统游戏UI设计基础
5.3、Android系统游戏UI设计基础
5.4、App游戏的情感设计
5.5、App游戏的轻重设计
5.6、传统游戏与App游戏的异同
5.7、其他设备的游戏UI设计
5.8、举一反三——设计制作App游戏的开始按钮
5.9、本章小结

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