3D显示技术

3D显示技术

作者:马群刚夏军

出版社:电子工业

出版年:2020年5月

ISBN:9787121352980

所属分类:人生哲学

书刊介绍

《3D显示技术》内容简介

3D显示是显示的未来,是大数据时代显示巨量信息的载体,是实现健康显示的有效途径。本书在结合政、产、学、研多年科研成果和工程实践的基础上,系统地介绍了3D显示的基本原理、实现技术,以及存在的问题与对策。全书分为四部分:第一部分包括第1章和第2章,介绍3D显示技术的基本概念;第二部分包括第3~6章,介绍基于眼镜、光栅、指向背光等传统光学元件的2视点与多视点3D显示技术;第三部分包括第7~9章,介绍光场3D、体3D、全息3D等真3D显示技术;第四部分包括第10~12章,介绍视错觉3D显示技术、AR/VR中的3D显示技术及应用,以及3D显示的画质提升与视疲劳对策。本书可作为高校、科研单位、企业、政府等理解、应用和发展3D显示技术的重要参考资料。
马群刚 浙江东阳人,理学博士,正高级工程师,工业和信息化部电子科学技术委员会委员,科技部大湾区科技创新协调发展委员会委员,长期从事集成电路与新型显示领域的科技工作,新型显示方向两年海外学习经历。主持或参与完成国家科研项目10余项,发表学术论文30余篇,申请发明专利70余件,出版学术专著6部。
夏军 江苏泰兴人,工学博士,东南大学教授,长期从事信息显示技术的研究、评测和标准化工作,现任全国专业标准化技术委员会委员,光学学会全息与光信息专业委员会委员,图像图形学会立体图像技术专业委员会委员,物理学会液晶分会专业委员会委员。先后主持和参与完成了国家自然科学基金项目、科技部973计划项目、科技部863计划项目、国防预研项目等10余项,获得省科技进步一等奖1项。在国内外核心刊物发表SCI论文100余篇,获授权发明专利40余项。

作品目录

内容简介
编委会
总序
序言
前言
第1章:绪论
1.1、3D
显示技术的发展
1.2、3D
显示技术的类别
1.3、3D
显示技术的应用
1.4、3D
显示技术的挑战
本章参考文献
第2章:立体视觉与3D显示
2.1、人眼的视觉功能
2.2、深度线索
2.3、3D
显示中的视觉线索
本章参考文献
第3章:眼镜式3D显示技术
3.1、色差式3D
显示技术
3.2、偏光式3D
显示技术
3.3、快门式3D
显示技术
本章参考文献
第4章:光遮挡型3D显示技术
4.1、视差光栅3D
显示技术
4.2、动态视差光栅技术
4.3、自由立体显示的评价参数
本章参考文献
第5章:光折射型3D显示技术
5.1、柱透镜光栅3D
显示技术
5.2、棱镜光栅3D
显示技术
5.3、液晶透镜光栅3D
显示技术
5.4、GRIN
液晶透镜光栅3D
显示技术
本章参考文献
第6章:指向背光3D显示技术
6.1、光折射型指向背光3D
显示技术
6.2、光反射型指向背光3D
显示技术
6.3、光衍射型指向背光3D
显示技术
本章参考文献
第7章:光场3D显示技术
7.1、光线空间与光场显示
7.2、集成成像3D
显示技术
7.3、多层成像3D
显示技术
本章参考文献
第8章:体3D显示技术
8.1、基于发光介质的固态体3D
显示
8.2、基于旋转屏幕的动态体3D
显示
8.3、全息体显示
8.4、自由空间体3D
显示
8.5、多平面体3D
显示
本章参考文献
第9章:全息3D显示技术
9.1、全息3D
显示的基本原理
9.2、全息图的计算方法
9.3、全息3D
显示器件
本章参考文献
第10章:视错觉3D显示技术
10.1、视错觉3D
显示原理
10.2、景深融合3D
显示技术
10.3、基于Pulfrich
效应的3D
显示技术
本章参考文献
第11章:VR/AR中的3D显示技术
11.1、虚拟现实中的3D
显示技术
11.2、增强现实中的三维显示技术
本章参考文献
第12章:3D显示画质与视疲劳
12.1、串扰及其改善对策
12.2、摩尔纹及其改善对策
12.3、逆视及其改善对策
12.4、视疲劳及其改善对策
本章参考文献

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